交通灯管理系统
需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
交通灯管理系统设计分析:
在一个十字路口一共有12条路线:(S--南 N--北 E--东 W--西 )(S2N:S to N、由南向北)
S2N S2W S2E
N2S N2E N2W
E2W E2S E2N
W2E W2N W2S
由常识可知:当一个方向的绿灯亮时,相对方向的绿灯也亮。比如:S2N的绿灯亮时,N2S的绿灯也亮。S2W的绿灯亮时,N2E的绿灯也亮。
并且右转是不受灯控制的。
所以交通灯的设计就只用考虑四个灯即可:S2N、S2W、E2W、E2S。
灯作为一个类来设计时,考虑到只有12个灯(假设右转的路线也有灯,所有右转路线上的交通灯常绿,这样的话方便设计,达到的效果是完全符合标准的),而且这12个灯是唯一确定的,所以把灯这个类设计为枚举类。
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
.....
}
每个元素有三个参数,第一个参数是和当前灯相对的灯,这两个灯时刻都是一样的,所以有关系。第二个参数是当前灯的下一个灯,也有关系(就是当前的变红时,下一个灯变绿)。第三个布尔型参数表示当前的是绿色(true)还是红色(false)。
灯的枚举类有三个成员变量:
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
构造方法如下:
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
构造方法为私有的,保证了该类不能被人为的创建对象。枚举类的构造方法必须是私有的。
对灯的操作无非两个:变绿,变红
但是由于一个灯的变化关联着另外两个灯,所以在该类中提供对这两个关联的灯的操作。
当当前灯变绿时,相对的那个灯也变绿:
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
当当前灯变红时,下一个灯同时变绿:
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
分析完灯,再来分析下一个对象。
交通灯管理系统中的另一个对象:路。
面向对象程序设计的一个思想:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
路上的车辆作为路类里的元素,路这个类就提供操作车辆的方法。
车辆有很多,而且车辆总数不是确定的值,所以把所以车辆放在集合中。
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
泛型接收的参数为车辆名字的类型:String。
初始时车辆集合为空,表明路上没有车,创建一个线程用来生成车辆,每秒钟生成一辆车,或者用随机数随机的生成车辆,也就是向车辆集合中添加车名。把生成车辆的线程写在构造方法中。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //java5中新增的创建线程的方法,用Executors创建一个线程池。
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); //内部类中访问外部类的成员变量,用Road.this.name
}
}
});
由于要隔数秒生成一个车辆,所以要用到线程的sleep()方法。所以必须单独创建一个线程来生成车辆,不然的话构造方法不能返回。这里创建一个线程池用于提高效率。
路除了操作车辆的信息,还要通过检查是否是绿的,从而让车通过路口,也就是把这个路段的车辆每隔一秒减少一辆。
下面代码创建一个定时器,每隔一秒检查路灯,放行车辆。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //创建一个定时器。参数“1”表示这个线程池只需要一个线程
timer.scheduleAtFixedRate( //接收4个参数
new Runnable(){ //第一个参数:计数器到时后要执行的动作
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1, //第二个参数:定义计数器后,隔多长时间执行上面的代码
1, //第三个参数:每隔多长时间执行一次计数器,通过这个参数实现循环
TimeUnit.SECONDS); //第二个参数和第三个参数的单位,这里是秒
}
要实现交通灯管理系统,就要让路灯交替的变红变绿,这就要用到一个控制器。
需要写一个交通灯控制器类,该类接收Lamp对象。初始化时传递Lamp类的一个实例,即灯,并把这个灯设置为绿色。
在构造方法中实现业务逻辑:绿灯亮10秒,变红,把下一个灯设置为当前灯。
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
在MainClass类中创建每个路线对象:
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
再创建控制器对象运行该系统:
LampController lc = new LampController();
交通灯管理系统中用到的几个知识点:
枚举,线程,集合,java5中的线程库Executors,计数器,内部类
通过这个项目,复习了之前java的内容,java基础知识掌握的牢固的话,这个项目的每个模块理解起来就没有太大难度。
基础知识掌握好,在做项目时就不会遇到太多大麻烦,也少走很多弯路。所以每学一块内容,都不能急功近利,得静下心来,而且必须要知其然并知其所以然。