Flutter 常用组件-2 图片组件

1 图片组件Image


图片组件Image显示图像的组件,有多种构造函数:

  • new Image:从ImageProvider获取图像
  • new Image.asset:加载资源图片
  • new Image.file:加载本地图片文件
  • new Image.network:加载网络图片
  • new Image.memory:加载Uint8List资源图片

常用属性:

属性名类型说明
imageImageProvider抽象类,需要自己实现获取图片数据的操作
width/heightdoubleImage显示区域的宽度和高度设置,这里需要把Image和图片两个区分开。图片本身有大小,Image Widget是图片的容器,本身也有大小。宽度和高度的配置经常和fitshu’x
fitBoxFit图片填充模式,具体取值见 BoxFit取值表
colorColor图片颜色
colorBlendModeBlendMode在对图片进行手动处理的时候,可能用到图层混合,如改变图片颜色,此属性可以对颜色进行混合处理,有多种模式
alignmentAlignment控制图片的摆放位置,比如图片放置在右下角则为Alignment.bottomRight
repeatImageRepeat此属性可以设置图片的重复模式。moRepeat为不重复,Repeat为x和y方向重复,repeatX为x方向重复,repeatY为y方向重复
centerSliceRect当图片需要被拉伸显示时,centerSlice定义的矩形区域会被拉伸,可以理解为我们在图片内部定义9个点用作拉伸,9个点为"上",“下”,“左”,“右”,“上中”,“下中”,“左中”,“右中”,“正中”
matchTextDirectionboolmatchTextDirection与Derection配合使用。TextDirectio有两个值分别为:TextDirection.ltr从左到右展示图片,TextDirection.rtl为从右到左展示图片
gaplessPlaybackbool当ImageProvider发生变化后,重新加载图片的过程中,原图片的展示是否保留。值为true则保留,值为false则不保留,直接等待下一张图片加载

BoxFit取值及描述

取值描述
BoxFit.fill全图显示,显示可能拉伸,充满
BoxFit.contain全图显示,显示原比例,不需充满
BoxFit.cover显示可能拉伸,可能裁剪,充满
BoxFit.fitWidth显示可能拉伸,可能裁剪,宽度充满
BoxFit.fitHeight显示可能拉伸,可能裁剪,高度充满
BoxFit.none原始大小
BoxFit.scaleDown效果和BoxFit.contain差不多,但是该属性不允许显示超过原图大小(可小不可大)

2 图片组件Image示例

在 pubspec.yaml 中添加image_picker库和图片依赖。

添加第三方图片选择库image_picker:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^0.1.2

  image_picker: ^0.5.0+9//第三方库

添加图片依赖(在“flutter:”下面):

  assets:
    - assets/images/baidu.jpg

以下代码包含了:

  1. 加载网络图片
  2. 加载Assets中的图片
  3. 加载Memory中的图片
  4. 使用image_picker从文件加载图片
import 'dart:io';
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'dart:typed_data';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';

void main() => runApp(MyApp());

//assets/images/baidu.jpg
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
//    debugPaintSizeEnabled = true;
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Image示例demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              //加载网络图片
              Image.network(
                'https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?where=super',
                width: 100.0,
                height: 100.0,
              ),

              //加载Assets
              Image.asset(
                'assets/images/baidu.jpg',
                width: 200.0,
                height: 200.0,
              ),

              //Memory
              MemoryImageWidget(),

              //从文件加载图片
              FileImageWidget(),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class FileImageWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _FileImageWidgetState createState() => _FileImageWidgetState();
}

class _FileImageWidgetState extends State<FileImageWidget> {
  File _image;

  Future getImge() async {
    var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
    setState(() {
      _image = image;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Center(
          child: _image == null
              ? Text('未选择图片!')
              : Image.file(
                  _image,
                  width: 200.0,
                  height: 200.0,
                ),
        ),
        FlatButton(
          onPressed: getImge,
          child: Text(
            '选择图片',
            style: TextStyle(
              color: Color(0xff0000ff),
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

//stf StatefulWidget快捷键, stl StatelessWidget快捷键
class MemoryImageWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MemoryImageWidgetState createState() => _MemoryImageWidgetState();
}

class _MemoryImageWidgetState extends State<MemoryImageWidget> {
  Uint8List bytes;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    rootBundle.load('assets/images/baidu.jpg').then((data) {
      if (mounted) {
        setState(() {
          bytes = data.buffer.asUint8List();
        });
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final _decoration = BoxDecoration(
      image: bytes == null ? null : DecorationImage(image: MemoryImage(bytes)),
    );
    return Container(
      width: 100.0,
      height: 100.0,
      decoration: _decoration,
    );
  }
}

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### 回答1: Flutter是Google开源的一款跨平台的UI开发框架,可以快速地构建高质量的移动、Web和桌面应用程序。而Embedded Linux是指Linux操作系统在嵌入式设备中的应用。通过将Flutter与Embedded Linux结合起来,可以让开发者在嵌入式设备上创建漂亮且功能强大的应用程序。 Flutter的跨平台特性使得开发者可以使用相同的代码库在多个平台上运行应用程序,包括嵌入式设备。嵌入式设备通常资源有限,但Flutter的轻量级和高性能使得它非常适合在此类设备上运行。Flutter的热重载功能可以让开发者快速迭代和测试应用程序,提高开发效率。 使用Flutter-Embedded Linux,开发者可以利用Flutter的丰富的UI组件和强大的渲染引擎来创建嵌入式设备上的用户界面。Flutter提供了丰富的UI控件和动画效果,可以实现各种视觉效果和交互体验。Flutter还具备良好的跨平台兼容性和高度定制性,可以适应不同嵌入式设备的各种需求。 除此之外,Flutter-Embedded Linux还提供了与Linux操作系统的良好集成,可以调用底层系统资源和API,如文件系统、网络接口等。这使得开发者可以通过Flutter在嵌入式设备上实现更强大的功能,例如与传感器的交互、与云服务的连接等。 总而言之,Flutter-Embedded Linux是一个强大的开发工具,可以帮助开发者在嵌入式设备中创建高质量的应用程序。它结合了Flutter的跨平台特性和Embedded Linux的优势,为开发者提供了更灵活、高效的开发环境。无论是工业控制、智能家居还是其他嵌入式应用,Flutter-Embedded Linux都能提供良好的开发体验和用户体验。 ### 回答2: Flutter-embedded-linux是指在嵌入式Linux平台上使用Flutter框架进行应用开发的一种技术方案。嵌入式Linux是指在资源有限的嵌入式设备上运行Linux操作系统的系统;而Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,可以同时在Android和iOS上运行。 使用Flutter-embedded-linux可以让开发者在嵌入式Linux平台上开发出跨平台的应用。这样一来,开发者不再需要针对不同的平台编写不同的代码,大大提高了开发效率。同时,Flutter的高性能和优秀的用户体验也被保留在嵌入式设备上。 在使用Flutter-embedded-linux时,开发者需要在嵌入式Linux平台上搭建Flutter的开发环境,包括安装Flutter SDK、配置相关的依赖库等。然后,可以使用Flutter提供的开发工具和API进行应用的开发和调试。 Flutter-embedded-linux可以应用于很多领域,例如智能家居、智能工业设备、嵌入式系统等。开发者可以利用Flutter-embedded-linux开发各种类型的应用,如物联网设备控制应用、工业监控系统、嵌入式音视频播放器等。 需要注意的是,由于嵌入式Linux平台的资源限制,开发者在使用Flutter-embedded-linux时需要特别关注应用的性能和资源消耗情况,避免出现过多的资源占用或性能瓶颈。 总之,Flutter-embedded-linux为开发者在嵌入式Linux平台上开发跨平台应用提供了一种方便、高效、高性能的技术方案,有望在嵌入式设备领域得到广泛应用。 ### 回答3: Flutter-Embedded-Linux是一种使用Flutter框架进行嵌入式开发的技术方案。Flutter是一种跨平台的开源UI框架,可以快速构建高性能、精美的应用程序。而Embedded-Linux则是嵌入式设备常用的操作系统。 通过将Flutter应用程序集成到Linux嵌入式系统中,可以在嵌入式设备上实现高效、流畅和美观的用户界面。Flutter的特点是能够在不同平台上保持一致的用户体验,因此在嵌入式系统上也能够实现类似于移动设备和桌面系统上的应用程序。 使用Flutter-Embedded-Linux进行嵌入式开发有一些优势。首先,Flutter具有快速构建UI界面的能力,可以节省开发时间。其次,Flutter对于动画和渲染效果的支持非常好,可以在嵌入式设备上实现更加流畅和绚丽的动画效果。此外,Flutter还支持热重载功能,可以实时更新应用程序而无需重新启动,极大地提高了开发效率。 然而,使用Flutter-Embedded-Linux也存在一些挑战。嵌入式设备通常资源有限,对占用内存和CPU的要求较高,需要对Flutter应用程序进行优化以提高性能。另外,由于Flutter是基于Dart语言开发的,需要事先熟悉Dart开发语言和Flutter框架的使用。 总之,Flutter-Embedded-Linux是一种用于嵌入式开发的技术方案,可以帮助开发者快速构建高品质的应用程序界面。它在嵌入式设备上的应用可以提供与移动设备和桌面系统相媲美的用户体验。但是,开发者需要注意对资源的合理利用和性能的优化,以确保应用程序在嵌入式设备上能够运行流畅。

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