¾ 实现闪屏
一、安装Splash screen组件
点击菜单Project/Add to project/Component and Control,然后双击”visual c++ components” ,
选中Splash screen组件,接受默认ID为 IDB_SPLASH.(笔者在此处有疑问,接受默认的ID时当程序运行时总没有闪屏出现,重新取个ID就可以了,试试看!)
二、插入位图
用一幅准备好的真彩位图替换刚才生成的即可。真彩位图在资源编辑器(它不能打开超过256色的图片)中是不可视的!或者,点击Resouce View ,在BitMap上点击鼠标右键,选中“Import…”菜单项,然后选你所要的真彩位图资源,把位图的ID设置为IDB_SPLASH.。
三、运行程序
编译、连接,漂亮的真彩启动位图就显示出来了。就这么简单!
四、几点说明
1.如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// Center the window.
CenterWindow();
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); 此停留时间为0。75秒,可通过修改第二个参数来改变闪屏时间!
return 0;
}
2.基于对话框的程序不能插入闪屏,可如下设置:
首先创建一对话框工程,将刚才已经生成的Splash.cpp和Splash.h文件拷贝到工作文件夹,并将其加入到你的基于对话框的项目中(Project->Add To Project->Files...)。
在CDialogApp派生类的InitInstance()中加入下列代码:
#include "Splash.h"
BOOL CDialogApp::InitInstance()
{
// CG: The following block was added by the Splash Screen component.
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
}
......
}
使用Class Wizard为在CDialog派生类添加OnCreate()函数,并加入下列代码:
#include "Splash.h"
int CDialoglDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// CG: The following line was added by theSplash Screen component.
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
return 0;
}
最后将Splash.cpp文件中的CSplashWnd::Create()函数中的位图资源ID改为真彩位图的ID就可以了。
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{
if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
return FALSE;
......
}
一、安装Splash screen组件
点击菜单Project/Add to project/Component and Control,然后双击”visual c++ components” ,
选中Splash screen组件,接受默认ID为 IDB_SPLASH.(笔者在此处有疑问,接受默认的ID时当程序运行时总没有闪屏出现,重新取个ID就可以了,试试看!)
二、插入位图
用一幅准备好的真彩位图替换刚才生成的即可。真彩位图在资源编辑器(它不能打开超过256色的图片)中是不可视的!或者,点击Resouce View ,在BitMap上点击鼠标右键,选中“Import…”菜单项,然后选你所要的真彩位图资源,把位图的ID设置为IDB_SPLASH.。
三、运行程序
编译、连接,漂亮的真彩启动位图就显示出来了。就这么简单!
四、几点说明
1.如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// Center the window.
CenterWindow();
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); 此停留时间为0。75秒,可通过修改第二个参数来改变闪屏时间!
return 0;
}
2.基于对话框的程序不能插入闪屏,可如下设置:
首先创建一对话框工程,将刚才已经生成的Splash.cpp和Splash.h文件拷贝到工作文件夹,并将其加入到你的基于对话框的项目中(Project->Add To Project->Files...)。
在CDialogApp派生类的InitInstance()中加入下列代码:
#include "Splash.h"
BOOL CDialogApp::InitInstance()
{
// CG: The following block was added by the Splash Screen component.
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
}
......
}
使用Class Wizard为在CDialog派生类添加OnCreate()函数,并加入下列代码:
#include "Splash.h"
int CDialoglDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// CG: The following line was added by theSplash Screen component.
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
return 0;
}
最后将Splash.cpp文件中的CSplashWnd::Create()函数中的位图资源ID改为真彩位图的ID就可以了。
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{
if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
return FALSE;
......
}