近几年移动游戏已经在应用商店中占领半壁江山,各种品类游戏层出不穷,每种游戏都尤其不一样的变现手段,本文我简单整理个人了解的变现方式与大家分享。下面以不同游戏品类来介绍变现方式:
1、大型联网手机游戏:以王者荣耀、元神等游戏为例,此类游戏的生存周期比较长,而且有较强的社交属性,通过不同的游戏场景及道具,来为用户提供不同的游戏体验。此类游戏的变现手段主要是通过出售游戏道具,在游戏中可通过道具来达到更强的竞技能力或者更快的升级速度;
2、普通休闲游戏:对于普通休闲游戏,开发及生存周期比较短,主要变现手段是移动广告,通过在游戏中植入广告SDK,结合游戏场景,展示不同的广告,从而获得广告收益;
3、网赚类休闲游戏:此类游戏和普通的休闲游戏有些不同,利用了用户喜欢贪小便宜的心理,通过游戏吸引用户,并以广告赚钱方式来诱导用户主动观看广告,从而获得更高的广告收益。
对于手游来说,不同游戏对发行商来说都有其优缺点,例如一开始的时候很多游戏发行商主要是以大型手游为主,通过绑定用户来获得高额的回报,但是因游戏越来越多,此类游戏投入比较高,失败概率也略低,故很多发行商逐渐转移到休闲类游戏甚至小游戏。休闲类游戏具备开发成本低,故容易快速产出并获取回报,但是因生存时间会比较短,故回报率不一定非常高,需要快速迭代新游戏来延续广告收益。