「迷宫问题」队列+BFS与栈+DFS分别求解

1 迷宫问题

一个迷宫如图所示,他有一个入口和一个出口,其中白色单元表示通路,黑色单元表示不通路。试寻找一条从入口到出口的路径,每一部只能从一个白色单元走到相邻的白色单元,直至出口。



迷宫问题

2 简介BFS和DFS

BFS全称Breadth First Search,即广度优先搜索。搜索目标时逐层展开遍历,一旦找到目标则终止,过程类似树的层次遍历。
DFS全称Depth First Search,即深度优先搜索。搜索目标时只选择一个方向进行探索,进入死路(ps:找不到目标)则回溯,因此需要基于栈的机制进行。
基于这两种算法的特点,可以知道BFS求解迷宫得出的结果为最短路径,而DFS则不一定。
这里只是简单介绍这两种算法。

3 开始前的规定

1 maze二维数组表示迷宫,0表示不通路,1表示通路,2表示访问过
2 定义迷宫的坐标点
public class Point {

    /** 横坐标 */
    private int x;
    /** 纵坐标 */
    private int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {return x;}
    public void setX(int x) {this.x = x;}
    public int getY() {return y;}
    public void setY(int y) {this.y = y;}

    /** 向右转,起步走 停 */
    public Point right() {return new Point(x + 1, y);}

    /** 向左转,起步走 停 */
    public Point left() {return x == 0 ? null : new Point(x - 1, y);}

    /** 起步走 停 */
    public Point up() {return y == 0 ? null : new Point(x, y - 1);}

    /** 向后转,起步走 停 */
    public Point down() {return new Point(x, y + 1);}

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) { return true; }
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) { return false; }

        Point point = (Point) o;

        return (x == point.x) && (y == point.y);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = 17;
        result = 31 * result + x;
        result = 31 * result + y;
        return result;
    }
}

4 队列+BFS求解

思路:
1 从当前坐标出发,获取所有能访问的方向的坐标点并存入队列中。
2 使用一个二维数组作为前驱节点标记,记录访问这些方向坐标点的前访问的坐标,也就是当前坐标。
3 判断这些方向的坐标点是否有是出口的,是则终止循环;反之重新循环。
4 循环终止时通过前驱结点标记坐标,找到访问出口坐标的前访问的上一节点,依次,最后到入口节点,得到路径。

Java实现代码:

/**
 * 队列与BFS算法求解迷宫最短路径
 * @param maze 迷宫
 * @param start 入口
 * @param end 出口
 * @return false表示无解
 */
public boolean solveByQ(int[][] maze, Point start, Point end) {

    // api调用者搞事
    if (maze == null || start == null || end == null ||
        maze[start.getY()][start.getX()] != ACCESS || maze[end.getY()][end.getX()] != ACCESS) {
        throw new IllegalArgumentException(ERROR_CODE);
    }
    // 起点即终点
    if (start.equals(end)) { return true; }

    // 前驱标记,起标记上个坐标和标记被访问的作用,记录访问当前坐标时的前一个坐标,null时表示当前坐标未被访问
    Point[][] preMark = new Point[maze.length][maze[0].length];

    // 存储即将被遍历的节点
    Queue<Point> visitingPoints = new LinkedList<>();
    visitingPoints.add(start);

    while (!visitingPoints.isEmpty()) {
        // 取出队首元素,作为当前起点坐标
        Point current = visitingPoints.poll();

        // 探寻当前坐标的 ↑→↓← 是否通路且是否未被访问过,符合条件则加入队列等待被访问
        // ↑
        Point up = current.up();
        if (up != null &&
            maze[up.getY()][up.getX()] == ACCESS &&
            preMark[up.getY()][up.getX()] == null) {
            // 向上走通路,且上节点未被访问,做个标记
            preMark[up.getY()][up.getX()] = current;
            visitingPoints.add(up);
            // 到终点则跳出循环
            if (up.equals(end)) { break; }
        }
        // →
        Point right = current.right();
        if (right.getX() < maze[0].length &&
            maze[right.getY()][right.getX()] == ACCESS &&
            preMark[right.getY()][right.getX()] == null) {

            preMark[right.getY()][right.getX()] = current;
            visitingPoints.add(right);
            if (right.equals(end)) { break; }
        }
        // ↓
        Point down = current.down();
        if (down.getY() < maze.length &&
            maze[down.getY()][down.getX()] == ACCESS &&
            preMark[down.getY()][down.getX()] == null) {

            preMark[down.getY()][down.getX()] = current;
            visitingPoints.add(down);
            if (down.equals(end)) { break; }
        }
        // ←
        Point left = current.left();
        if (left != null &&
            maze[left.getY()][left.getX()] == ACCESS &&
            preMark[left.getY()][left.getX()] == null) {

            preMark[left.getY()][left.getX()] = current;
            visitingPoints.add(left);
            if (left.equals(end)) { break; }
        }
    }

    // 找不到出口
    if (visitingPoints.isEmpty()) { return false; }

    // 验证标记路径从出口找回入口
    Point p = end;
    while (!p.equals(start)) {
        maze[p.getY()][p.getX()] = VISITED;
        p = preMark[p.getY()][p.getX()];
    }
    maze[p.getY()][p.getX()] = VISITED;
    return true;
}

5 栈+DFS求解

思路:
1 设立一个二维数组作为访问标记,标记访问过或者不通路的坐标
2 从栈中取出当前坐标,获取下一步方向坐标点。
3 如果获取不到,说明走到死路,回溯,重新循环。
4 如果获取到,将这个下一步方向坐标点打上标记,并加入栈中,重新循环。

Java实现代码:

/**
 * 栈与DFS算法求解迷宫路径,非最短路径
 * @param maze 迷宫
 * @param start 起点
 * @param end 终点
 * @return false表示无解
 */
public boolean solveByStack(int[][]maze, Point start, Point end) {

    // api调用者搞事
    if (maze == null || start == null || end == null ||
            maze[start.getY()][start.getX()] != ACCESS || maze[end.getY()][end.getX()] != ACCESS) {
        throw new IllegalArgumentException(ERROR_CODE);
    }
    // 起点即终点
    if (start.equals(end)) { return true; }

    // 访问标记,起标记当前坐标是否被访问过或者不通路,访问过或者不通路的标记为true
    boolean[][] visitedMark = new boolean[maze.length][maze[0].length];
    for (int i = 0; i < visitedMark.length; i++) {
        for (int j = 0; j < visitedMark[i].length; j++) {
            visitedMark[i][j] = (maze[i][j] == NO_ACCESS);
        }
    }

    // 存储被遍历的节点
    Stack<Point> visitedPoints = new Stack<>();
    visitedPoints.push(start);

    // 非空栈,且未到出口
    while (!visitedPoints.isEmpty() && !end.equals(visitedPoints.peek())) {
        // 获取下一步
        Point nextPoint = getNextPoint(visitedMark, visitedPoints.peek());
        // 如果走到死路,则回溯
        if (nextPoint == null) {
            visitedPoints.pop();
            continue;
        }

        // 否则标记下一步坐标
        visitedMark[nextPoint.getY()][nextPoint.getX()] = true;
        visitedPoints.add(nextPoint);
    }

    // 找不到出口
    if (visitedPoints.isEmpty()) { return false; }

    // 从出口寻回入口
    while (!visitedPoints.isEmpty()) {
        Point p = visitedPoints.pop();
        maze[p.getY()][p.getX()] = VISITED;
    }

    return true;
}

/**
 * 辅助solveByStack方法,获取当前坐标的相邻可行节点作为下一步坐标
 * @param visitedMark 访问标记的二维数组
 * @param current 当前坐标点
 * @return 下一步坐标点
 */
private Point getNextPoint(boolean[][] visitedMark, Point current) {
    // 上节点通路
    Point up = current.up();
    if (up != null && !visitedMark[up.getY()][up.getX()]) { return up; }

    // 右节点通路
    Point right = current.right();
    if (right.getX() < visitedMark[0].length && !visitedMark[right.getY()][right.getX()]) { return right; }

    // 下节点通路
    Point down = current.down();
    if (down.getX() < visitedMark.length && !visitedMark[down.getY()][down.getX()]) { return down; }

    // 左节点通路
    Point left = current.left();
    if (left != null && !visitedMark[left.getY()][left.getX()]) { return left; }

    // 死路
    return null;
}

6 最后

感谢阅读,代码已放在github。
https://github.com/hdonghong/square-wheels/blob/master/data-structure/lab3/impl/MazeSolution.java

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