Android硬件加速

Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。

      开启或关闭硬件加速:

      由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:

      Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

      Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>

      Window级别:


  1. getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);  

 注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。

      View级别:


  1. myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);  

  注意:目前为止,Android还:不支持在View级别开启硬件加速。


检测当前是否启用了硬件加速:


  1. // 方法一  
  2. // 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,  
  3. // 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache  
  4. myView.isHardwareAccelerated();  
  5.                           
  6. // 方法二  
  7. // 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速  
  8. // 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速  
  9. canvas.isHardwareAccelerated();  


理解View的绘制模型:

      1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy

      2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list

      硬件加速的限制:

      目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。

      不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。

      随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。

      开启硬件加速之后的异常反应:

      1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate

      2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate

      3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

      4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

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Android中可以使用FFmpeg进行硬件加速。具体来说,可以通过集成FFmpeg的MediaCodec模块来实现硬件加速。MediaCodec是Android提供的一个用于音视频编解码的API,它可以利用设备硬件加速功能来提高编解码的性能。 在FFmpeg中,可以使用libavcodec模块的硬件加速功能来调用Android的MediaCodec。通过设置合适的解码器和编码器,可以实现对音视频数据的硬件加速处理。 以下是一个使用FFmpeg进行硬件加速的示例代码: ```c #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> int main() { // 初始化FFmpeg av_register_all(); // 打开输入文件 AVFormatContext *inputFormatContext = NULL; avformat_open_input(&inputFormatContext, "input.mp4", NULL, NULL); avformat_find_stream_info(inputFormatContext, NULL); // 查找视频流 int videoStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < inputFormatContext->nb_streams; i++) { if (inputFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStreamIndex = i; break; } } // 获取视频解码器 AVCodec *videoCodec = avcodec_find_decoder(inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id); AVCodecContext *videoCodecContext = avcodec_alloc_context3(videoCodec); avcodec_parameters_to_context(videoCodecContext, inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar); avcodec_open2(videoCodecContext, videoCodec, NULL); // 创建硬件加速上下文 AVBufferRef *hwDeviceContext = NULL; av_hwdevice_ctx_create(&hwDeviceContext, AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC, NULL, NULL, 0); // 设置解码器的硬件加速上下文 av_opt_set_int(videoCodecContext, "mediacodec", 1, 0); av_opt_set_q(videoCodecContext, "refcounted_frames", 1, 0); av_hwframe_ctx_init(videoCodecContext->hw_frames_ctx, hwDeviceContext); // 解码视频帧 AVPacket packet; while (av_read_frame(inputFormatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { AVFrame *frame = av_frame_alloc(); avcodec_send_packet(videoCodecContext, &packet); avcodec_receive_frame(videoCodecContext, frame); // 处理解码后的视频帧 av_frame_free(&frame); } av_packet_unref(&packet); } // 释放资源 avformat_close_input(&inputFormatContext); avcodec_free_context(&videoCodecContext); av_buffer_unref(&hwDeviceContext); return 0; } ``` 这段代码使用FFmpeg打开一个视频文件,并通过硬件加速的方式解码视频帧。你可以根据自己的需求对解码后的视频帧进行处理。

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