第一天
一、概述:JavaScript:简称JS,是一个运行在客户端浏览器的,解释型,弱类型,面向对象脚本语言。
1、解释型:在运行程序前,不需要先检查语法是否正则,直接执行,但是碰到错误就会停止执行后续代码。
2、弱类型:变量保存的数据是随意的,数据类型是由数据来决定的。
二、如何使用JS
1、使用方法:2种
1、直接在HTML页面上写script,里面就写js代码
<script>代码</script>
2、外部js,进行引入
1、创建一个xx.js的文件,里面写js代码
2、在HTML页面引入
<script src="js文件路径">
有了src属性,此处就不可以写代码
</script>
三、输出方式:检查错误:3种
1、在控制台输出日志:console.log(想要查看的东西); 在F12的console显示
2、在页面上输出日志:document.wrtie(想要查看的东西); - document当前文档 write写入:在页面上输出,而且支持识别标签 - 不建议使用:如果绑定了点击事件后输出,会把页面上原来的HTML和CSS都全部替换掉
3、在弹出框输出日志:alert(想查看的东西); - 在浏览器自带的弹出框中输出日志,但是弹出框会卡住页面,用户只能看到一个白板 - 不建议使用
四、变量和常量:
变量:创建后,值可以再次修改
何时使用:以后经常使用的数据,都要提前把他保存在一个变量中,以后使用变量名,相当于就是在使用变量的值
使用方法:var 变量名=值;
注意:
1、不能以关键字命名
2、不能以数字开头
3、建议下划线命名法 或 小驼峰命名法
2、如果你的变量名是name,不管你保存的数据是什么数据类型,都会悄悄的给你转变成一个字符串
3、多个变量创建可以简写:
var 变量名1=值1,变量名2=值2,....;
常量:创建后,值不能再次修改
语法:const 常量名=值; - 不建议使用
五、数据类型:分两大类
1、原始类型:5个
1、Number - 数字,取值:无数个
2、String - 字符串,取值:无数个,必须写上'' 或 ""
3、Boolean - 布尔,取值:两个:true/false - 往往用于判断比较的条件处使用
4、Undefined - 取值:1个:undefined,创建了一个变量,但是没有赋值,默认值为undefined。
5、Null - 空,取值:1个:null,释放变量/内存,节约内存空间
2、引用类型:11个
第二天
一、数据类型转化:不同的数据类型做操作可能出来的结果是不一样的
JS获取页面上的一切东西,数据类型默认都是一个字符串
如果你想要查看数据类型:typeof(想要查看的东西);
1、算术运算符的隐式转换:目的:就算不用看输出脑子也最后的结果是什么
默认:悄悄的将左右两边的东西,转为一个数字运算
特殊:1、+运算,碰上一个字符串,左右两边都会悄悄的转为字符串,+运算变为字符串拼接操作
2、别的数据类型其实也可以转为数字
true 1
false 0
undefined NaN
null 0
3、-*/%,字符串也可以转为一个数字,前提要是一个纯数字组成的字符串才行,只要包含一个非数字字符就转为NaN
4、NaN:Not A Number:不是一个数字,但是确实是数字类型。
2个缺点:
1、NaN参与任何算术运算结果都是NaN
2、NaN参与任何比较运算结果都是false,包括自己
!isNaN(x) true 是一个有效数字 false 是一个NaN
二 强制转换:强制转换数据类型,得到我们需要的数据,再做操作
1、转字符串:var i=x.toString();//x不能是undefined或null,因为undefined和null不能使用任何的.操作
页面上的一切东西,数据类型默认都是一个字符串
2、转数字:
1、parseInt(str/num);
执行原理:专门为字符串和小数转为整数数字准备的,从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符,就停止转换,
开始就碰到了不认识的,则NaN
2、parseFloat(str);
执行原理:几乎和parseInt一致,认识第一个小数点
3、Number(x);//此方法是万能的,任何人都可以转为数字
不建议使用:完全等效于隐式转换。
三、Function的基础:
1、Function:函数,称之为方法:需要提前预定义好的,以后就可以反复使用的代码段
2、如何使用:2步
1、定义函数:
function 函数名(){
若干的代码
}
2、调用/使用函数:
1、要么在js中程序员直接写死,要执行几次:函数名();
2、交给用户绑定在某个元素上,写上点击事件,让用户来触发:
<elem οnclick="js代码">内容</elem>
3、何时使用:
1、不希望打开页面立刻执行,而需要时再使用 或 由用户来触发
2、希望能够反复执行,不用刷新页面
3、以后任何一个独立的功能体,都要单独封装为一个函数
4、函数的地位非常高,随时随地考虑能不能封装为一个函数,尤其是重复的代码
5、函数内的一切内存,函数调用完毕后都会自动释放
4、带参数的函数:
创建:形参:形式参数,其实就是一个变量,但是不需要写var,而且默认也没有保存任何值,默认值为undefined
function 函数名(形参,形参,...){
函数体;
}
使用:实参:实际参数,真正的值,需要再你调用时再传入
函数名(实参,实参,...)
特殊:1、传实参的顺序一定要和形参的顺序一一对应,并且数量也要对应
2、不是一定要带参数的函数才是好函数,具体情况,需要具体分析:
如果函数体就是固定的 - 则普通函数
如果函数体希望根据传入的实参不同,做的略微不同 - 则带有参数的函数
四、分支结构:
1、程序的流程控制语句:3种
1、顺序执行 - 默认,从上向下的依次执行
2、分支结构 - 通过条件的判断,选择部分代码执行
3、循环结构 - 通过条件的判断,选择要不要重复执行某些代码
2、比较运算符:> < >= <= == !=
用于做判断/比较的
结果:一定是一个布尔值
强调:如果你想要判断多个条件,使用逻辑运算符
3、逻辑运算符:
&&:与,并且:要求全部条件都要满足,最后的结果才为true
只要有一个条件不满足,结果则为false
||:或:要求全部条件都要不满足,最后的结果才为false
只要有一个条件满足,结果则为true
!:颠倒布尔值
4、分支的语法:
一个条件,一件事,满足就做,不满足就不做
if(条件){
操作
}
一个条件,两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作
}else{
默认操作
}
多个条件,多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1
}else if(条件2){
操作2
}else{
默认操作
}
第三天
一、循环结构:
循环结构:反复执行 相同或相似的操作
循环三要素:
1、循环条件:开始 - 结束,循环的次数
2、循环体:做的操作是什么
3、循环变量:记录着我们当前在哪一次,而且他会不断的变化,往往都会向着不满足循环条件进行
1、while循环:
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量变化;
}
执行原理:首先创建了循环变量,然后判断条件,如果条件满足,则做一次循环体操作,并不会退出循环,回过头继续判断条件满足吗,如果满足,则再做一次循环体操作.......
直到循环条件不满足,才会退出循环
死循环:
while(true){
循环体;
}
2、退出循环语句:break - 只能在循环中使用,多半都是搭配死循环使用的
2、for循环
语法:for(var 循环变量=几;循环条件;变量的变化){
循环体;
}
死循环: for(;;){
循环体;
}
二、数组的基础
数组:创建一个变量可以保存多个数据的集合
数组都是线性排列,除了第一个元素,每个元素都有唯一的前驱元素
除了最后一个元素,每个元素都有唯一的后继元素
每个元素都有一个自己的位置,称之为叫做下标,下标是从0开始的,到最大长度-1
1、创建数组:2种
1、直接量方式:
var arr=[];//空数组
var arr=[数据1,....];
2、构造函数方式:
var arr=new Array();//空数组
var arr=new Array(数据1,....);//而且这个方法还有一个坑
2、获取数组中的数据
数组名[下标];
3、添加/替换
数组名[下标]=新值;
下标处有没有元素,如果没有则为添加,如果有了就为替换
4、数组具有三大不限制
1、不限制元素的个数
2、不限制元素的类型
3、不限制元素的下标越界
如果获取元素,下标越界,返回的一个undefined
如果添加元素,下标越界,会得到一个稀疏数组,导致下标不再连续,如果搭配上循环去遍历每一个元素的话,我们会得到很多很多的undefined
5、长度:数组名.length - 获取当前数组的长度:最大下标+1
三个固定套路:
1、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n]
2、始终向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n
前面的下标好数,后面的下标也好数,但是中间的下标还是不好数
6、往往很多情况,我们不会拿出某个元素来使用,而是拿出所有的每个元素来进行 相同 或 相似的操作
遍历数组:把数组中的每个元素拿出来执行相同相似的操作
公式:
for(var i=0;i<数组名.length;i++){
console.log(数组名[i]);
}
第四天
一、DOM:Document Object Model:文档对象模型:专门用于操作HTML文档的,提供了一些属性和方法
二、DOM树概念:DOM将我们的HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是html标签,而是document对象
document对象:不需要我程序员创建的,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document
作用:可以通过树根找到我们想要的任何一个DOM元素/节点/对象(属性和方法)
DOM会将页面上每个元素、属性、文本、注释都会当作一个DOM元素/节点/对象
三、查找元素:
1、通过ID查找元素
语法:var elem=document.getElementById("id值");
特殊:
1、返回值,找到了返回的是一个当前找到的DOM元素,没找到,返回一个null,做了别的操作可能就会报错了
2、找到了多个相同的id,那么只会返回第一个
3、不建议使用,一次只能获取一个元素,也只能操作一个元素
4、其实根本不需要使用此方法,直接写ID也可以找到元素
2、通过标签名查找元素
语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByTagName("标签名");
特殊:
1、返回值:找到了返回的一个是类数组DOM集合(很像数组,都能用下标,都能用length,都能遍历),没找到返回一个空集合
2、JS不能直接操作DOM集合,只能直接操作DOM元素,解决:要么使用下标拿到某一个元素,要么使用遍历拿到每一个元素
3、不一定非要从document开始查找,如果document去找,会找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素,就只会找到这个父元素下面的元素了
3、通过class名查找元素
语法:var elems=document/已经找到了的父元素.getElementsByClassName("class名");
特殊:
1、返回值:找到了返回的一个是类数组DOM集合(很像数组,都能用下标,都能用length,都能遍历),没找到返回一个空集合
2、JS不能直接操作DOM集合,只能直接操作DOM元素,解决:要么使用下标拿到某一个元素,要么使用遍历拿到每一个元素
3、不一定非要从document开始查找,如果document去找,会找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素,就只会找到这个父元素下面的元素了
4、通过关系查找元素:前提条件:必须先找到一个元素才可以调用关系网
父元素:elem.parentNode;
子元素:elem.children; - 集合
第一个儿子:elem.firstElementChild;
最后一个儿子:elem.lastElementChild;
前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
后一个兄弟:elem.nextElementSibling;
操作元素:前提:找到元素才能操作元素:<标签 属性名="属性值" style="样式">内容</标签>
1、内容:
1、innerHTML:获取 和 设置 开始标签到结束标签之间的内容 - 支持识别标签
获取:elem.innerHTML;
设置:elem.innerHTML="新内容";
2、innerText:获取 和 设置 开始标签到结束标签之间的文本 - 不支持识别标签
获取:elem.innerText;
设置:elem.innerText="新文本";
以上两个属性都是为双标签准备的,但是操作不了单标签input的内容
3、value:专门为input的value值准备的
获取:input.value;
设置:input.value="新值";
2、属性:
获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
简化版:
获取属性值:elem.属性名;
设置属性值:elem.属性名="新属性值";
缺陷:
1、class必须写为className class为关键字
2、不能操作自定义属性,只能操作标准属性
3、样式
使用样式的方式:
1、*内联/行内样式
2、内部样式表
3、外部样式表
二阶段我们就是要用js来操作【内联样式】
1、不会牵一发动全身
2、优先级最高
获取:elem.style.css属性名;
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊:
1、css属性名,有横线的地方,去掉横线,变为小驼峰命名法
border-radius borderRadius
2、目前学习的,获取时,只能获取内联样式
4、绑定事件:
elem.on事件名=function(){
操作;
this关键字:目前只能用于事件内:
如果单个元素绑定事件:this 这个元素
如果多个元素绑定事件:this 当前触发事件的元素