求生之路2 局域网联机教程

1.下载游侠网的《求生之路2/生存之旅2》V2.1.2.1中文绿色免安装公网联机版
2.双方保持版本号一致
3.版本号在E:\Left 4 Dead 2\left4dead2\steam.inf里
4.对主程序建立快捷方式
在这里插入图片描述
5.在快捷方式的属性里添加 -steam -secured -console 选项,注意要添加一个空格
在这里插入图片描述
6.建主机:按~键呼出控制台——输入 map c(会出来很多章节地图,选择一个进去)——边玩边等人
7.建立服务器过程中出现“STEAM validation rejected”,则呼出命令控制台 输入 SV_LAN 1
8.加主机:主界面右下角会出现steam服务组,点击进入
9.如果没有显示steam服务组,呼出命令控制台,使用命令 connect 主机IP地址,如果连接失败,输入命令 SV_LAN 1

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UE4是一款流行的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏。局域网联机是指在同一网络内的多个设备之间进行游戏联机(multiplayer)的功能。C语言是一种通用的编程语言,也可以用于开发游戏。 要在UE4中实现局域网联机,我们可以使用UE4的多人游戏框架(Multiplayer Framework),该框架提供了一套强大的工具来创建多人游戏体验。首先,我们需要设置游戏的网络模型,选择合适的网络模式来支持局域网联机。然后,在游戏中创建服务器和客户端实例,客户端可以通过局域网连接到服务器。 在C语言中实现局域网联机,我们需要使用网络编程的相关库函数。C语言提供了一些标准库函数来创建套接字(socket),这是实现网络通信的基础。通过使用套接字函数,我们可以创建服务器socket和客户端socket,服务器socket用于监听来自客户端的连接请求,客户端socket用于连接到服务器。 在服务器端,我们可以使用C语言的多线程编程来处理多个客户端的连接和通信。可以创建一个线程池来管理并发的客户端连接,每个线程负责处理一个客户端的请求。服务器可以接收客户端发送的数据,处理请求,并将结果回传给客户端。 在客户端,我们可以使用C语言的套接字函数来建立与服务器的连接,并发送数据请求。客户端可以接收服务器发送的数据,并对数据进行处理和显示。 总之,要在UE4中实现局域网联机,我们可以利用UE4提供的多人游戏框架,而使用C语言在服务器和客户端之间实现网络通信。这样,我们就可以实现通过局域网连接的多人游戏体验。
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