Redis进阶篇3

本章主要介绍redis持久化、主从架构、复制原理、集群架构、数据分布式存储原理、哨兵原理、高可用架构.

4、redis哨兵原理和高可用架构

   思考:如果master node死掉了,会怎么样?

没法写数据,slave node也会没法用。整个系统不可用了。

解决办法:使用主备切换(故障转移)

Master node故障时,自动检测,并且将某个slave node自动切换成masternode的过程叫做主备切换。实现主备切换使用的技术就是redissentinal node(哨兵)。

 

 

    4.1哨兵的介绍

sentinal,中文名是哨兵

 

哨兵是redis集群架构中非常重要的一个组件,主要功能如下

 

(1)集群监控,负责监控redis master和slave进程是否正常工作

(2)消息通知,如果某个redis实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员

(3)故障转移,如果master node挂掉了,会自动转移到slave node上

(4)配置中心,如果故障转移发生了,通知client客户端新的master地址

 

哨兵本身也是分布式的,作为一个哨兵集群去运行,互相协同工作

 

(1)故障转移时,判断一个master node是宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行,涉及到了分布式选举的问题

(2)即使部分哨兵节点挂掉了,哨兵集群还是能正常工作的。

 

4.2、哨兵的核心知识

(1)哨兵至少需要3个实例,来保证自己的健壮性

(2)哨兵 + redis主从的部署架构,是不会保证数据零丢失的,只能保证redis集群的高可  

用性

(3)哨兵节点最好为大于3的奇数实例。

 

4.3、为什么redis哨兵集群只有2个节点无法正常工作?

哨兵集群必须部署2个以上节点

 

如果哨兵集群仅仅部署了个2个哨兵实例,quorum=1

 

+----+         +----+

| M1 |-----| R1 |

|S1 |         | S2 |

+----+         +----+

 

Configuration:quorum = 1

 

master宕机,s1和s2中只要有1个哨兵认为master宕机就可以还行切换,同时s1和s2中会选举出一个哨兵来执行故障转移

 

同时这个时候,需要majority,也就是大多数哨兵都是运行的,2个哨兵的majority就是2(2的majority=2,3的majority=2,5的majority=3,4的majority=2),2个哨兵都运行着,就可以允许执行故障转移

 

但是如果整个M1和S1运行的机器宕机了,那么哨兵只有1个了,此时就没有majority来允许执行故障转移,虽然另外一台机器还有一个R1,但是故障转移不会执行

 

4.4、经典的3节点哨兵集群

 

        +----+

         | M1 |

       | S1 |

        +----+

            |

+----+   |        +----+

|R2 |----+----| R3 |

| S2 |             |S3 |

+----+              +----+

 

Configuration: quorum = 2,majority

 

如果M1所在机器宕机了,那么三个哨兵还剩下2个,S2和S3可以一致认为master宕机,然后选举出一个来执行故障转移

 

同时3个哨兵的majority是2,所以还剩下的2个哨兵运行着,就可以允许执行故障转移

 

4.5主备切换的过程,可能会导致数据丢失

 

(1)异步复制导致的数据丢失

 

因为master-> slave的复制是异步的,所以可能有部分数据还没复制到slave,master就宕机了,此时这些部分数据就丢失了

 

 

(2)脑裂导致的数据丢失

 

脑裂,也就是说,某个master所在机器突然脱离了正常的网络,跟其他slave机器不能连接,但是实际上master还运行着

 

此时哨兵可能就会认为master宕机了,然后开启选举,将其他slave切换成了master

 

这个时候,集群里就会有两个master,也就是所谓的脑裂

 

此时虽然某个slave被切换成了master,但是可能client还没来得及切换到新的master,还继续写向旧master的数据可能也丢失了

 

因此旧master再次恢复的时候,会被作为一个slave挂到新的master上去,自己的数据会清空,重新从新的master复制数据

 

4.6、解决异步复制和脑裂导致的数据丢失

 

min-slaves-to-write1

min-slaves-max-lag10

 

要求至少有1个slave,数据复制和同步的延迟不能超过10秒

 

如果说一旦所有的slave,数据复制和同步的延迟都超过了10秒钟,那么这个时候,master就不会再接收任何请求了

 

上面两个配置可以减少异步复制和脑裂导致的数据丢失

 

(1)减少异步复制的数据丢失

 

有了min-slaves-max-lag这个配置,就可以确保说,一旦slave复制数据和ack延时太长,就认为可能master宕机后损失的数据太多了,那么就拒绝写请求,这样可以把master宕机时由于部分数据未同步到slave导致的数据丢失降低的可控范围内

 

(2)减少脑裂的数据丢失

 

如果一个master出现了脑裂,跟其他slave丢了连接,那么上面两个配置可以确保说,如果不能继续给指定数量的slave发送数据,而且slave超过10秒没有给自己ack消息,那么就直接拒绝客户端的写请求

 

这样脑裂后的旧master就不会接受client的新数据,也就避免了数据丢失

 

上面的配置就确保了,如果跟任何一个slave丢了连接,在10秒后发现没有slave给自己ack,那么就拒绝新的写请求

 

因此在脑裂场景下,最多就丢失10秒的数据

 

 

4.7哨兵相关机制

 

1、sdown和odown转换机制

 

sdown和odown两种失败状态

 

sdown是主观宕机,就一个哨兵如果自己觉得一个master宕机了,那么就是主观宕机

 

odown是客观宕机,如果quorum数量的哨兵都觉得一个master宕机了,那么就是客观宕机

 

sdown达成的条件很简单,如果一个哨兵ping一个master,超过了is-master-down-after-milliseconds指定的毫秒数之后,就主观认为master宕机

 

sdown到odown转换的条件很简单,如果一个哨兵在指定时间内,收到了quorum指定数量的其他哨兵也认为那个master是sdown了,那么就认为是odown了,客观认为master宕机

 

2、哨兵集群的自动发现机制

 

哨兵互相之间的发现,是通过redis的pub/sub系统实现的,每个哨兵都会往__sentinel__:hello这个channel里发送一个消息,这时候所有其他哨兵都可以消费到这个消息,并感知到其他的哨兵的存在

 

每隔两秒钟,每个哨兵都会往自己监控的某个master+slaves对应的__sentinel__:hello channel里发送一个消息,内容是自己的host、ip和runid还有对这个master的监控配置

 

每个哨兵也会去监听自己监控的每个master+slaves对应的__sentinel__:hello channel,然后去感知到同样在监听这个master+slaves的其他哨兵的存在

 

每个哨兵还会跟其他哨兵交换对master的监控配置,互相进行监控配置的同步

3、slave配置的自动纠正

 

哨兵会负责自动纠正slave的一些配置,比如slave如果要成为潜在的master候选人,哨兵会确保slave在复制现有master的数据; 如果slave连接到了一个错误的master上,比如故障转移之后,那么哨兵会确保它们连接到正确的master上

 

4、slave->master选举算法

 

如果一个master被认为odown了,而且majority哨兵都允许了主备切换,那么某个哨兵就会执行主备切换操作,此时首先要选举一个slave来

 

会考虑slave的一些信息

 

(1)跟master断开连接的时长

(2)slave优先级

(3)复制offset

(4)runid

 

如果一个slave跟master断开连接已经超过了down-after-milliseconds的10倍,外加master宕机的时长,那么slave就被认为不适合选举为master

 

(down-after-milliseconds* 10) + milliseconds_since_master_is_in_SDOWN_state

 

接下来会对slave进行排序

 

(1)按照slave优先级进行排序,slave priority越低,优先级就越高

(2)如果slavepriority相同,那么看replica offset,哪个slave复制了越多的数据,offset越靠后,优先级就越高

(3)如果上面两个条件都相同,那么选择一个run id比较小的那个slave

 

5、quorum和majority

 

每次一个哨兵要做主备切换,首先需要quorum数量的哨兵认为odown,然后选举出一个哨兵来做切换,这个哨兵还得得到majority哨兵的授权,才能正式执行切换

 

如果quorum< majority,比如5个哨兵,majority就是3,quorum设置为2,那么就3个哨兵授权就可以执行切换

 

但是如果quorum>= majority,那么必须quorum数量的哨兵都授权,比如5个哨兵,quorum是5,那么必须5个哨兵都同意授权,才能执行切换

 

6、configuration epoch

 

哨兵会对一套redis master+slave进行监控,有相应的监控的配置

 

执行切换的那个哨兵,会从要切换到的新master(salve->master)那里得到一个configurationepoch,这就是一个version号,每次切换的version号都必须是唯一的

 

如果第一个选举出的哨兵切换失败了,那么其他哨兵,会等待failover-timeout时间,然后接替继续执行切换,此时会重新获取一个新的configuration epoch,作为新的version号

 

7、configuraiton传播

 

哨兵完成切换之后,会在自己本地更新生成最新的master配置,然后同步给其他的哨兵,就是通过之前说的pub/sub消息机制

 

这里之前的version号就很重要了,因为各种消息都是通过一个channel去发布和监听的,所以一个哨兵完成一次新的切换之后,新的master配置是跟着新的version号的

 

其他的哨兵都是根据版本号的大小来更新自己的master配置的

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