线程的简单介绍

一、基本概念 进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。 线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。 二、多线程的优劣 优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题; 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug; 三、控制线程的类和方法 类:using System.Threading; Thread类 Thread类的方法:Start():启动线程; Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数; Abort():通常使用该方法来终止一个线程; Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复; Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。 四、如何操纵线程 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class ThreadDemo { private Thread threadOne; private Thread threadTwo; private ArrayList stringList; private event EventHandler OnNumberClear; public static void Main() { ThreadDemo demo = new ThreadDemo(100); demo.Action(); } public ThreadDemo(int number) { Random random = new Random(1000000); stringList = new ArrayList(number); for (int i = 0; i < number; i++) { stringList.Add(random.Next().ToString()); } threadOne = new Thread(new ThreadStart(Run)); threadTwo = new Thread(new ThreadStart(Run)); threadOne.Name = "线程1"; threadTwo.Name = "线程2"; OnNumberClear += new EventHandler(ThreadDemo_OnNumberClear); } /// /// 开始工作 /// public void Action() { threadOne.Start(); threadTwo.Start(); } /// /// 共同做的工作 /// private void Run() { string stringValue = null; while (true) { Monitor.Enter(this); stringValue = (string)stringList[0]; Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "删除了" + stringValue); stringList.RemoveAt(0); if (stringList.Count == 0)//数组删除完毕 { OnNumberClear(this, new EventArgs()); } Monitor.Exit(this); Thread.Sleep(1); } } //执行完成之后,停止所有线程 void ThreadDemo_OnNumberClear(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("执行完了,停止了所有线程的执行。"); threadTwo.Abort(); threadOne.Abort(); } } } 五、Thread.ThreadState 属性 Aborted:线程已停止; AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止; Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止 Running:线程正在正常运行; Stopped:线程已经被停止; StopRequested:线程正在被要求停止; Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行); SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应; Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行; WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态; 六、线程的优先级 由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal 指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值