ES6
想要在浏览器端使用ES 2015最新语法,其实很简单,只需要一个转换器即可,Babel是ES 2015最流行的转换器之一,Babel加上各种插件和polyfill能基本上支持绝大部分新语法。
let和const
- 不存在变量提升
- let。let声明的变量拥有块级作用域,
for(let i = 0;i<5;i++){
}
console.log(i); // i is not definded
- const
const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。
变量的结构赋值
解构(Destructuring)赋值语法是一个 Javascript 表达式,这使得可以将值从数组或属性从对象提取到不同的变量中
// 数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1,2,3]
// 对象的解构赋值
let {foo: foo, bar: bar} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'}
// 字符串的解构赋值
let [a,b] = 'hi';
// 数值和布尔值的解构赋值
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let {prop: x} = null // TypeError
// 函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
用途
1. 交换变量的值
[x, y] = [y, x]
2. 从函数返回多个值
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
3.函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
字符串的扩展
- includes(),startsWith(),endsWith()
- 模板字符串
函数的扩展
函数参数默认值
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
rest参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
箭头函数 =>
,箭头函数通常比匿名函数还要简洁,以后会不会全部都用箭头函数呢?
- 语法,左边参数,右边内容*
let fn = () => {
console.log('hello world');
};
不过,使用时this的指向需要注意,比如绑定事件
$('#selector').on('click', () => {
$(this).addClass('new');
});
会被翻译成
var _this = this;
$('#selector').on('click', function() {
$(_this).addClass('new');
});
this为全局变量
数组的扩展
扩展找运算符...
// 替代函数的apply方法
// ES6的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
// 应用
1.复制数组
const a2 = [...a1];
2. 合并数组
[...1,...b]
// Array.from()
用于将两类对象转换为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// Array.of()
用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
// find(),findIndex(),entries(),keys() 和 values()
includes()
Symble
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
ES6引入了原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:
-
undefined
-
null
-
Boolean
-
String
-
Number
-
Object
-
用法
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
Set和Map数据结构
Set类似数组,但是成员的值是唯一的
Map“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
size,set(key,value),get(key),has(key),delete(key),clear()
Promise
Promise是异步编程的一种解决方案。
特点
- 对象状态不受外界影响。三种状态:pending、fufilled、rejected。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变就不会再变。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反映到外部
基本用法
新建后立即执行
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
Generator函数
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
两个特征
function
关键字与函数名之间有一个星号- 函数体内部使用
yield
表达式,定义不同的内部状态
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
执行步骤
Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
async函数
Generator函数的语法糖。配合fetch可以很好地使用