函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
int (*pFunction) (int x); /* 声明一个函数指针 */
pFunction=func; /* 将func函数的首地址赋给指针pFunction*/
1.定义
指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
类型说明符 (*指针的变量名)(参数)
指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
例如:
void (*fptr)();
2.赋值形式
把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
fptr=&Function;
fptr=Function;
取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
3.调用形式
可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
方式1:(*fptr)();
方式2: fptr();
案例1:普通函数指针使用
#include<iostream>
#include <string.h> //头文件定义
using namespace std;
void (*funcp)(); //函数指针声明
void FileFunc() //函数定义1
{
printf("FileFunc Test Demo!\n");
}
void EditFunc() //函数定义2
{
printf("EditFunc Test Demo! \n");
}
int main()
{
funcp=&FileFunc; //函数指针赋值形式1,带&符号
funcp=FileFunc; //函数指针赋值形式2
//(*funcp)(); //函数指针调用形式1 ,以声明的形式调用
funcp(); //函数指针调用形式2
funcp=&EditFunc; //调用的第二个函数,同上
funcp=EditFunc; 调用的第二个函数,同上
//(*funcp)();
funcp();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
案例2:把函数指针作为函数参数,用作回调的callback参数。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct data
{
int a;
int b;
/* data */
}data1;
data1 cc;
int functiondo(data1 da)
{
cout<<"this is a test demo!"<<endl;
cout<<da.a<<endl;
cout<<da.b<<endl;
return 0;
}
typedef int(*abc)(data1 da);
int functiondata(abc ad)
{
cc.a=123;
cc.b=456;
ad(cc);
return 0;
}
int main()
{
functiondata(functiondo);
system("pause");
return 0;
}
运行结果: