使用小时候玩的游戏坦克大战来模拟设计模式的应用
出生时坦克子弹不能穿墙,血量只够挨打1次,
吃了随机出现的道具后血量会够挨打多次,子弹威力也变大,等于加了装饰
首先是创建通用的坦克:
然后是对这个通用坦克的变身器:
创建出生时的默认坦克,未加装饰:
加了装饰的坦克,无敌还能穿墙:
然后下面就可以使用这个无敌坦克:
出生时坦克子弹不能穿墙,血量只够挨打1次,
吃了随机出现的道具后血量会够挨打多次,子弹威力也变大,等于加了装饰
首先是创建通用的坦克:
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public
abstract
class
Tank
{
public
int
hp;
public
abstract
void
attack();
public
int
beAttacked(
int
i)
{
return
hp -= i *
100
;
};
}
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然后是对这个通用坦克的变身器:
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public
abstract
class
BianshenTank
extends
Tank
{
private
Tank tank;
public
BianshenTank(Tank tank)
{
this
.tank = tank;
}
@Override
public
void
attack()
{
tank.attack();
}
@Override
public
int
beAttacked(
int
i)
{
return
tank.beAttacked(i);
}
}
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创建出生时的默认坦克,未加装饰:
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public
class
BornTank
extends
Tank
{
public
BornTank()
{
this
.hp =
100
;
}
@Override
public
void
attack()
{
System.out.println(
"bing! beng! ba!"
);
}
@Override
public
int
beAttacked(
int
i)
{
return
hp -= i *
100
;
}
}
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加了装饰的坦克,无敌还能穿墙:
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public
class
Wudi
extends
BianshenTank
{
public
Wudi(Tank tank)
{
super
(tank);
hp =
300
;
}
@Override
public
void
attack()
{
super
.attack();
System.out.println(
"haha, i can chuanqiang"
);
}
@Override
public
int
beAttacked(
int
i)
{
System.out.println(
"haha, i am wudi"
);
return
hp;
}
}
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然后下面就可以使用这个无敌坦克:
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Tank t =
new
BornTank();
Wudi w =
new
Wudi(t);
w.attack();
System.out.println(
"my hp is:"
+ w.beAttacked(
200
));
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