Decorator装饰器模式Java示例学习

使用小时候玩的游戏坦克大战来模拟设计模式的应用
出生时坦克子弹不能穿墙,血量只够挨打1次,
吃了随机出现的道具后血量会够挨打多次,子弹威力也变大,等于加了装饰
首先是创建通用的坦克:

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public abstract class Tank
{
 
public int hp;
 
public abstract void attack();
 
public int beAttacked( int i)
{
return hp -= i * 100 ;
};
}


然后是对这个通用坦克的变身器:
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public abstract class BianshenTank extends Tank
{
private Tank tank;
 
public BianshenTank(Tank tank)
{
this .tank = tank;
}
 
@Override
public void attack()
{
tank.attack();
}
 
@Override
public int beAttacked( int i)
{
return tank.beAttacked(i);
}
}


创建出生时的默认坦克,未加装饰:
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public class BornTank extends Tank
{
public BornTank()
{
this .hp = 100 ;
}
 
@Override
public void attack()
{
System.out.println( "bing! beng! ba!" );
}
 
@Override
public int beAttacked( int i)
{
return hp -= i * 100 ;
}
 
}


加了装饰的坦克,无敌还能穿墙:
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public class Wudi extends BianshenTank
{
public Wudi(Tank tank)
{
super (tank);
hp = 300 ;
}
 
@Override
public void attack()
{
super .attack();
System.out.println( "haha, i can chuanqiang" );
}
 
@Override
public int beAttacked( int i)
{
System.out.println( "haha, i am wudi" );
return hp;
}
}


然后下面就可以使用这个无敌坦克:
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Tank t = new BornTank();
Wudi w = new Wudi(t);
w.attack();
System.out.println( "my hp is:" + w.beAttacked( 200 ));
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