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原创 集成cocos2dx中的CHttpClient到lua中
不知道为什么cocos2dx中似乎没有把extensions/network里的HttpClient集成进去,自己试了一下DIY也不是很难,现总结如下首先CCHttpRequest中的setResponseCallback需要处理一下,因为这里我们需要的是一个lua的回调而并非c++的,处理方案参考CCSchduler中的scheduleScriptFunc,采用lua的handler来解
2014-01-29 16:11:57 6097 6
原创 工欲善其事,必先利其器-如何根据cocos2d-x中tolua++的pkg文件生成ldt的自动帮助
为什么选用ldt呢,因为我最早使用的ide就是eclipse,同时调研了一下目前的ide,发现还是ldt对于代码提示支持的比较好所以那就ldt吧,上网找了一圈,发现了如何将外部代码加入到ldt中让它能够自动提示,具体的可以参考如下两个wikihttp://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/User_Area/Documentation_Language
2014-01-09 17:45:22 3082 3
原创 在cocos2d-x中使用luajit
今天尝试了一下如何在cocos2d-x中使用luajit,发现cocos2d-x本身对luajit的支持还算不错,但是有一些地方做的还是不够完善,我的平台是linux,我不知道是不是平台的问题,也许mac上做的很完善,所以写下这往篇文章希望对在linux平台上开发cocos2d-x的同学有所帮助。首先,为什么要用luajit呢?我能想到的原因有两个,一是效率,二是加密。用luajit之后执
2014-01-08 14:01:11 12869 1
Computer Science Handbook第二版.下
2010-02-03
Computer Science Handbook第二版.上
2010-02-03
Handbook of Data Structures and Applications
2009-06-22
空空如也
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