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原创 iOS海哥开发笔记(开发中如何使用数据持久化)海哥原创,让你对存储知识一目了然

/************************************************************************/1.NSUserDefaults 、看看这个原文链接http://my.oschina.net/u/1245365/blog/294449//本地存储,缓存数据实现思路,虽然不推荐比如要存储一个班的学生

2016-03-24 10:30:24 588

原创 ios海哥开发笔记 (海哥原创,UILocalNotification本地通知的设置以及iOS9通知新特性 )

注意:Xcode7,iOS9 ,为什么同样的一段代码在iOS8中能弹出本地通知,现在不行了呢 ,不要急,慢慢往下看吗?一。介绍,一个APP发送本地通知是非常常见的,小编就简单介绍下本地通知想要获取用户权限,要添加以下代码在AppDelegate.m文件中。- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaun

2016-03-10 14:43:49 638

原创 iOS海哥开发笔记 (海哥原创,CoreAnimation核心动画介绍)

一。基本动画,每次执行一个动画直接上一些代码吧,注释都有- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    // 创建动画    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];    // 设置

2016-03-08 10:54:14 615

原创 iOS海哥开发笔记 (海哥原创,CALayer简介 以及基本使用)

一,先介绍一下图层吧在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在i

2016-03-08 10:39:30 1109

原创 iOS海哥开发笔记 (海哥原创,绘图Quartz-2d的简单使用 二)

1.很多应用APP头像是圆的,怎么裁剪呢,绘图  那你可能说,不是有现成的self.layer.masksToBoundsself.layer.cornerRadius 系统自带属性吗,那我就简单的说下原因吧 原因:drawrect会减轻CPU的绘制压力,这种方式UI可以将动画流畅性优化到极致,缺点是这些代码不好写啊,      ,也会增加内存的开销。

2016-03-08 10:07:40 401

原创 iOS海哥开发笔记 (海哥原创,Quartz-2d的简单使用 一)

-.基本使用,画线断,首先要自定义一个view,重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后就可以肆意的话了  1.画线断,每一句代码都给注释了哦,    // 1.开启图形上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    //  起始点    CGCo

2016-03-08 10:05:16 998

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