黑马程序员->面向对象 (1

--------------------android培训java培训、期待与您交流! -------------------

 

______________________________________理解面向对象
3.1 面向对象是相对于面向过程而言。
 面相对象和面向过程都是一种思想。
 面向过程,强调的是功能行为; 面向对象,将功能封装进对象 强调具备了功能的对象。
 面向对象是基于面向过程的。  */

 面向对象:三个特征:封装,继承,多态。  (以后开发,其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象。)
//                                        找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。
3.1.2 类和对象的关系: 类:对现实生活中事物的描述。对象:就是类这类事物,实实在在存在的个体。

 

 名词提炼法
    描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
    属性对应是类中的变量,行为对应属性中的方法(函数)。

 成员变量和局部变量
      作用范围:成员变量作用于整个类中。
          局部变量作用于函数中,或者语句中。
      在内存中的位置:成员变量,在堆内存中,因为对象的村子啊,才在内存中存在。
         局部变量,存在栈内存中。//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。
 class  Car
 {
  String color = "红色";//描述颜色
  int num = 4;//描述轮胎数
  void run()
  {
   System.out.println(color);//运行行为
  }
 }
 class CarDemo
 {
  public static void main(String[] args)//生产汽车,在java中通过new操作符来完成。
  {           //其实就是在堆内存中产生一个实体。
   Car c = new Car();//c就是一个类类型变量,记住:类类型变量指向对象。

   c.color = "blue";// 需求:将已有车的颜色改成blue。指挥该对象做使用,在java指挥方式是:对象.对象成员
   c.run();
  }
 }
 匿名对象。
    匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
     如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。//

    匿名对象使用方法二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。//show(new car());


3.2.........................................................................................(别看这儿→函数-类-包-框架)
   封装(encapsulation):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共方位方法。
         //   好处:将变化隔离; 便于使用; 提高重用性; 提高安全性。
       封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来; 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
  private ://私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
     //私有只在本类中有效。
  私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。 私有仅仅是封装的一种表现形式。
  //一般用set方法和 get方法对外提供方法使其访问。
  //      之所以对外提供方法,就因为可以再访问方式中加入逻辑判断语句,
        对访问的数据进行操作,提高代码健壮性。
  public void setx();//set木有返回值类型,所以为空。
  {}
  public int getx();// get返回值类型和x相关。
  {}


3.2.1..........................构造函数
   构造函数特点:1.函数名和类名相同。2.不用定义返回值类型。3.不可以写return语句。
           作用:给对象进行初始化。 注意:1.默认构造函数特点。2.多个构造函数是以重载形式存在的。
   //对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
   //构造函数的小细节,当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。                   
        当在类中定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
 构造函数和一般函数的不同。                   //(没有构造函数的对象是不能运行的)
            写法上不同,在运行上也不同,构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。
       而一般方法是对象调用才执行,就是给对对象添加对象具体的功能。
    一个对象建立,构造函数只运行一次。
    而一般方法可以被该对象调用很多次。
    //2012年5月26日0:31:29_________________________________________________
    什么时候定义构造函数?
    当分析事物时,该事物存在具备一些特性和行为,那么将这些内容定义最在构造函数中。
  //构造代码块。 作用,:给对象进行初始化。 对象一建立就运行,而且优于构造函数执行。
              和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化。而构造函数是给对应的对象初始化。
     构造代码块中定义的不同对象的共性的初始化内容。
 this 关键字。看上去为了区分成员变量和局部变量同名的情况。
     this 代表它所在的函数所属对象的引用。
         简单说,哪个对象在调用 this 所在的函数, this 就代表哪个对象。
     this //的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来代表这个对象。
      但凡本类功能内部使用了本类对象,都用 this 表示。
     this 语句:用于构造函数之间互相调用。//this 语句只能在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。

3.2.2.static关键字.........................................................................
      用法:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
       //被修饰后的成员具备以下特点:  1.随着类的加载而加载。。2.优先于对象存在。。3.被所有对象所共享。。4.可以直接被类名调用。。
                        使用注意: 1.静态方法只能访问静态成员。 2.静态方法中不可以写 this. super 关键字。 3.主函数是静态的。 

   当成员别静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。 // 用法:类名.静态成员
 class person
 {
  String name;//成员变量,实例变量。
  static String country = "cn";//静态的成员变量,类变量。
  public void show()
  {
   System.out.println(name+country);
  }
 }
 2012年5月27日22:16:04______________________________________________________
  实例变量和类变量的区别:1.。存放位置。 类变量随着类的加载而存放于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
        2,,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
  静态使用注意事项:1.。静态方法只能访问静态成员,非静态方法即可以访问静态页可以访问非静态。
        2.。静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
  静态有利有弊:利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
       弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。


3.2.3.main主函数.........................................
  public static void main(String[] args)   主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
  public :代表着该函数访问权限是最大的。
  static :代表主函数随着类的加载已经存在了。
  void   :主函数没有具体的返回值。
  main   :不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
  (String[] args):函数的参数,参数的类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。
  //什么时候使用静态?
  从两方面入手,因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
  //什么时候定义静态变量(类变量)呢?
  当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
 注意: //什么时候定义静态函数呢?
  当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

__________________________________________________________________________
  一个类中调用了另一个类,都在一个目录(包)中,先编译本类,则jvm会自动编译那个被调用的没有编译的类源码。
  //将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以别其他程序建立对象。
  //为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
  //可以通过将构造函数是有化完成。
     注释帮助文档的制作
  //@author 后面写作者。 @version 后面版本号。 @param  后面参数
  //标完注释后,用javadoc 文档制作工具    javadoc -d XX文件名 -author -version XX要制作文档的名字。
  静态代码块     
  //格式: static { 静态代码块中的执行语句 }
  //特点: 随着类的加载而执行,只执行一次。     用于给类初始化的。
  设计模式      java中有23种设计模式。
  //解决某一类问题最行之有效的方法。
  单例设计模式
  //解决一个类在内存中只存在一个对象。
 {  想要保证对象唯一
  //1、为了避免其他对象过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象。
  //2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
  //3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
    这三步怎么用代码实现呢?
  //1、将构造函数私有化。
  //2、在类中创建一个本类对象。
  //3、提供一个方法可以获取到该对象。
 }
3.3............................................................继承
  ______________________________________________________________________________
   继承的概述: 1.提高了代码的复用性。 2. 让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。
    // 注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
    //     必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系   is a                
    java语言中;java 只支持单继承,不支持多继承。 //因为多继承容易带来安全隐患。
            支持多重继承       //但是java保留这种机制,并用另一种形式来体现,叫多实现。
   如何使用一个继承体系中的功能呢?
    //想要使用体系,先查阅体系父类中的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
    //通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。
    在具体调用时,要创建最之类的对象,为什么?
    //一是有可能父类不能创建对象,如abstract,抽象类。
    //二是创建之类对象可以使用更多功能,包括共有的和特有的。
    简单一句话:查阅父类功能,创建子类而使用功能。
 继承: is a //
 聚集: has a // 什么里面有谁。
 聚合:  //如:球队里队员和球队的关系。
 组合:  //如:人身体,大脑和身体的关系。(不能去掉,去掉就挂了)
   1.子父类中的变量
   //如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量用this,要方位父类中的变量用super。
   //super的使用和this几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表的父类对象的引用。
   2.子父类中的函数
   //当子类出现和父类一模一样的函数时,子类对象调用该函数时,会运行子类函数的内容。
   //如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)override。
   //当子类继承父类,沿袭了父类中的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致。
   //这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖形式,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
      2.1...重写:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以重写,否则编译失败。静态只能重写静态。
       //重载:只看同名函数的参数列表。
       //重写;子父类方法要一模一样。
  3.子父类中的构造函数
   //自:子类继承父类后,创建子类对象,会默认运行子类构造函数中super(),运行一下父类的构造函数。
   //毕:在对子类对象初始化石,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造寒素默认第一行有一条隐式的语句super();
   //  super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。
     为什么子类一定要访问父类中的构造函数?自:如果父类中手动设了有参数的构造函数,那么父类中就没有了空参数的构造函数,
              那么子类也要设置带参数的super(参数),否则子类默认的空参数的super()会因为
              找不到空参数的父类构造函数而出错。
     毕://因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立是,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在
     // 对象初始化时,要先访问以下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方法来指定。
     //注意;super语句一定要定义在子类构造函数的第一行。
       自:如果子类构造函数第一行写了this(),那么默认的super()就没有了,this和super只能有一个。如果在空参数子类构造
      函数中写了this()是不行的,不可能的,(那是无限递归,要出错的)。
  子类的实例化过程   毕:/* 子类的实例化过程       结论: 子类的所有构造函数,默认都会访问父类中的空参数构造函数,因为子类每一个构造函数内的
      第一行都有一句隐式的super()。当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须通过手动设置super语句形式来指定要访问
      父类中的构造函数。
      当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中
        的构造函数。*/
  3.3.4.final 关键字  最终、作为一个修饰符。
       // 1,可以修饰类,函数,变量。   2. 被final 修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,防止被子类复写功能。
    // 3,被final修饰的方法不可以被复写。 
    // 4,被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
   当在描述事物时,一些数据的出现是固定,不需要改变,那么这时为了增强阅读性,都给这些变量起个名字,方便
    于阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰。
    作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。多单词间通过_连接。
    public static final double PI = 3.14;  //全局变量,final修饰的例子。
  3.3.5.——————————抽象类——————————————————————--
   //当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
   //这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
   抽象:看不懂
   抽象类的特点: 1, 抽象方法一定在抽象类中。 2 ,抽象方法和抽象类都必须被 abstract 关键字修饰。
         3, 抽象类不可以用 new 创建对象,因为调用抽象方法无意义。
         4, 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
        如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
   abstract void method();//这个方法没有方法主体{},直接加的;分号,看不懂是什么,所以加个抽象标示abstract
                        强迫子类必须要覆盖所有抽象类方法。
    //抽象类内可以定义非抽象方法,一般方法。
    抽象类和一般类没有太大的不同。
    该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
    这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。 通过抽象方法表示。
    //抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。
    //抽象类不可以实例化。
    特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
   3.3.6.--------------------------模板方法设计模式
   //什么是模板方法呢?
   //在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,
   //那么这时就将不确定的部分暴露出去,有该类的子类来完成。
  3.3.7............................................接口
   格式 interface {}  
   接口中的成员修饰是固定的:  System 成员常量:public static final
            System 成员函数:public abstract
   // 接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”
   接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以用接口的形式来表示。
   class 用于定义类
   interface 用于定义接口。
   接口定义时,格式特点:   1...接口中常见定义:常量,抽象方法。 2....接口中的成员都有固定修饰符。
     //接口中的成员都是public的
     子类实现  implements   ( 例子: class Demo implements InterfaceDemo )
    //接口:是不可以创建对象的,因为有静态方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才
   //可以实例化,否则子类是一个抽象类。
   接口是可以被多实现的,也是对多继承不支持的表现形式,叫多实现。
     class Demo implements Ifd,Ifd2,Ifd3,Ifd4  //多实现的例子
     class Demo extends Father implements InterfaceDemo2   //子类可以在继承父类的同时,实现接口。
   // 因为接口中的方法是没有方法体的抽象方法,所以在多实现的时候,如果被实现的几个接口中有相同的方法名字,
    //也可以被多实现,不会出现冲突,反正都没有方法体,不冲突。
   类-------类 ---------继承 extends
   类-------接口--------实现 implements
   接口-----接口--------继承,可以多继承 implements
     3.3.7.1...........................................................接口的特点
             接口是对外暴露的规则。  接口是程序的功能扩展。
       接口可以用来多实现。    类与接口之间是实现关系,而且类可以在继承一个类的同时实现多个接口。
       接口与接口之间可以是继承关系。
    //接口的比喻:主板上的CPU接口,内存接口,显卡接口。 同理,提高了主板支持扩展,可以安好多型号cpu,内存。
    //降低了主板和Cpu的耦合性(即紧密联系程度,如奔2的主板cpu是焊死的,耦合性超好,但不支持扩展)
   体系之外的,主体之外的,要用扩展。用一个接口写扩展功能,然后类来实现这个扩展功能。用类来写扩展并用继承
      的方法不合适,因为扩展功能不能算是一类事物,不算是类。只能算是某一类的扩展出来的小功能。

 

 

---------------------android培训java培训、期待与您交流! --------------------

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值