任何项目都逃不掉对包的设计,在Java中有package,在C#中有namespace,但大家千万不要以为我现在说的包设计是指的这些东西。
首先我先解释一下什么包?
包的定义:包是包容一组类的容器,我们将类进行合理划分后,把类分配到包中。对于Java来说包就是一个JAR文件,对于C#来说就是一个DLL文件。包和包之间可能存在依赖关系。
首先我先提出几个问题:
(1) 我们在往包中分配类时依据的原则是什么?
(2) 我们应该采用怎样的设计原则来创建系统的包和如何处理包与包之间的依赖关系?
(3) 包的设计先于类设计呢(自顶向下的设计方式)?还是类的设计先于包设计呢(自底向上的设计方式)?
(4) 包创建完成后,它的结构和数量会一成不变吗?
现在开始介绍包的六大设计原则:
包的内聚性三原则:重用发布等价原则、共同重用原则、共同封闭原则。
包的耦合性三原则:无环依赖原则、稳定依赖原则、稳定抽象原则。
一、包的内聚性三原则:
原则用途:用来指导软件开发者如何将类合理的划分到相应的包中。
前提条件:我们已经设计好了一些类,并且它们之间的相互关系也基本明确。由此可见,类的设计先于包的设计,实际开发中我们确实是采用“自底向上”的方式设计和规划包的。
(1)重用发布等价原则 REP(Reuse-Release Equivalence Principles)