提高flex性能之itemRenderer篇

之前我有总结过如何提高flex性能的文章,最近又碰到一个问题,就是对大批量数据的时候DataGrid中采用很多itemRenderer,性能将是一个大问题。于是寻找有关权威文章,期望能有所收获。在Peter Entblog上还是得到了不少帮助,原文是英文,也有人做过翻译,我这里就简单提取一部分仅供参考。需要详细,建议查看原文。

当我们在用itemRenderer显示大量数据的时候,无论是在DataGrid或者是AdvanceDataGridFlex3),如果我们的itemRenderer效率低下,那么整个系统的性能将大受影响。这里列出几个比较好的建议:

  1. 尽量少用itemRenderer,这个没什么说的,能不用的尽量别用。
  2. 不要频繁的更改itemRenderer的风格change style。也就是很多人喜欢的setStyle(‘’,’’),比如更具数据变化背景颜色之类的,其实这个是很要命的,数据量小没什么感觉,数据量大了,效果就出来了。这个我在之前的文章也提到过这一点。其实可以有其他方法替换,后面详细讲。
  3. 尽量不要用容器Cantainer作为itemRenderer的基类。也就是我们常用的HBoxVBox,我的建议是宁愿用Canvas也不要用前者。至于原因将起来就复制一些。如果对高级flex开发人员来讲,我们应该尽量用UIComponent,作为基类,也就是所有界面元素的父类。

不用setStyle方法的替代法

这里有个很好的例子,就是根据所在列的数据来变更具体要显示的控件,以此来达到变换背景色的目的。

<mx:Canvas>

    <mx:Script><![CDATA

        private function lessThanZero() : Boolean {

           return data.price < 0;

        }

    ]]></mx:Script>

    <mx:Label text="{data.price}" color="#FF0000" visible="{lessThanZero()}" />

    <mx:Label text="{data.price}" color="#00FF00" visible="{!lessThanZero()}" />

</mx:Canvas>

这种方法可比setStyle来得快多了,但是在程序设计上稍显麻烦。

这里还需要注意的几点:

  • 避免把风格和数据进行绑定,数据随时在变, style 也随时在变的话可以想想它的性能。
  • 采用 Canvas 或者继承 ListItemRenderer 来作为 itemRenderer 的主容器,这样便于你自己对各个空间进行控制

另外如何采用UIComponent作为itemRenderer的容器基类,有兴趣的朋友可以参考原文,这里不做翻译和解释,原文其实讲的很明白了。


扩展 UIComponent

目前编写 itemRenderer 最有效的方式是使用 ActionScript 类扩展 UIComponent。您可以全面控制代码, 并且渲染器也可以尽可能高效。

从上例切换样式开始, 编写一个扩展 UIComponent 的简单 itemRenderer。

package renderers { import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer; importmx.core.UIComponent; public class PriceItemRenderer extends UIComponent implementsIListItemRenderer { public function PriceItemRenderer() { super(); } } }

您会发现我不仅编写这个类来扩展 UIComponent, 还由它实施 IListItemRenderer 接口。这样做是有必要的, 因为 List 控制将需要任何渲染器实施该接口, 否则您会收到运行时错误, 因为列表尝试将渲染器转换为该接口。

如果阅读 IListItemRenderer 的相关文档, 您会发现这是一个许多其他接口的集合, UIComponent 会为您实施其中的大多数。但有一个 IListItemRenderer 扩展的接口是 UIComponent 不实施的:IDataRenderer。这需要您添加代码, 为 itemRenderer 类提供您一直使用的 data 属性。

如果您尝试不实施 IDataRenderer 就使用这个类, 则编译代码时会收到以下错误:

  • 1044:类 renderers:PriceItemRenderer 未实施名称空间 mx.core:IDataRenderer 中的接口方法 get data。

编辑这个类并将它更改为以下内容:

package renderers { import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer; import mx.core.UIComponent; import mx.events.FlexEvent; public class PriceItemRenderer extends UIComponent implements IListItemRenderer { public function PriceItemRenderer() { super(); } // Internal variable for the property value. private var _data:Object; // Make the data property bindable.[Bindable("dataChange")] // Define the getter method. public function get data():Object { return _data; } // Define the setter method, and dispatch an event when the property // changes to support data binding. public function set data(value:Object):void { _data = value; dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE)); } } }

我直接使用 IDataRenderer 的 Flex 文档中的代码, 这样您都不用自己键入它。

移除它后, 您可以加入两个标签。

  1. 添加变量用于存放这两个标签。

    private var posLabel:Label; private var negLabel:Label;
  2. 将 set data 函数修改为调用 invalidateProperties()。这很重要, 因为更改数据必须更改标签中的文本以及它们的可视性。

    public function set data(value:Object):void { _data = value; invalidateProperties(); dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE)); }

    调用 invalidateProperties() 会告知 Flex 框架在适当的时间调用 commitProperties() 函数。

  3. 覆盖 createChildren() 并创建标签, 添加它们以显示组件列表。注意, 除了创建标签外, 还会设置它们的样式和 visible 属性。

    override protected function createChildren() : void { super.createChildren(); posLabel = new Label(); posLabel.visible = false; posLabel.setStyle("color", 0×00FF00); addChild(posLabel); negLabel = new Label(); negLabel.visible = false; negLabel.setStyle("color", 0xFF0000); addChild(negLabel); }
  4. 覆盖 commitProperties() 以设置标签的文本和可视性。过去, 您一直通过覆盖 set data 进行这类更改, 如果您喜欢, 也可以在这个类中那样做。

    override protected function commitProperties():void { super.commitProperties(); posLabel.text = data.price; negLabel.text = data.price; posLabel.visible = Number(data.price) > 0; negLabel.visible = Number(data.price) < 0; }
  5. 覆盖 updateDisplayList() 以设置标签大小并进行定位。您必须设置标签大小, 因为它们的默认大小为 0×0。这是 Container 类将为您做的另一件事。由于这个 itemRenderer 十分简单, 您只需将标签大小设置为与 itemRenderer 大小匹配即可。

    override protected function updateDisplayList( unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number ) : void { super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight); posLabel.move(0,0); posLabel.setActualSize(unscaledWidth,unscaledHeight); negLabel.move(0,0); negLabel.setActualSize(unscaledWidth, unscaledHeight); }

所有这些只能做到这点似乎有点复杂, 但是请记住一点, 使用容器增加的代码要比这多得多。

UIComponent 附注

UIComponent 类是所有可视 Flex 组件 (控制和容器) 的基础。以下是将 UIComponent 用作 itemRenderer 的一些相关提示。

  • UIComponent 对其子代 (如 Container) 没有版面限制。您必须自己进行子代定位并调整大小。
  • 还可以超出 updateDisplayList() 中指定的大小绘制图形和位置子代。
  • 如果准备在列表中使用 variableRowHeight, 您还应覆盖 measure() 函数, 告知列表 itemRenderer 有多大。
  • 要将 UIComponent 用作 itemRenderer, 您必须实施 IDataRenderer。
  • 要使用 listData 属性, 您必须实施 IDropInListItemRenderer; 本系列之前的文章中讨论过这个操作。

后续工作

有关 Flex itemRenderer 的系列到此结束。希望您通过这些文章了解到使用 itemRenderer 可以在 Flex 应用程序中做些什么以及如何处理它们的数据、外观和行为的最佳做法。您可以在 Adobe Flex 3 文档*中找到 Flex itemRenderer 的更多相关信息。


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