Flex 4.5中数据绑定的原理

http://www.iyoya.com/2011/06/10/flex-data-binding-2.html

Flex中数据绑定的实现是由事件驱动的,当作为数据来源的对象发生变化时会触发propertyChange事件,Flex会将新的对象的值复制给目标对象,从而达到数据同步更新的目的。

我们这里将对实现as中对象绑定的方式来说明原理,可以绑定as中的属性、方法以及类。

1、当绑定属性时,只要在属性前面添加[Bindable]元数据标签,如下面的形式:

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[Bindable]
private var userName: String ;
[Bindable]
private var userAge: uint ;

2、当绑定方法时,分为两种情况一种为getter/setter方法定义属性的绑定,另一种为普通方法的绑定。
getter/setter方法定义的属性绑定,应该在getter方法前添加[Bindable]元数据标签,如下面的形式:

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private var _userEmail: String ;
 
[Bindable]
public function get userEmail(): String
{
     return _userEmail;
}
public function set userEmail(value: String ): void
{
     _userEmail = value;
}

普通方法的绑定,需要通过[Bindable]元数据标签将具体的事件绑定到方法,当事件发出后会更新(执行)与事件绑定的方法,下面为Adobe官网上提供的一个例子

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<? xml version = "1.0" ?>
<!-- binding/ASFunction.mxml -->
< s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
                xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx" >
     < s:layout >
         < s:VerticalLayout />
     </ s:layout >
     < fx:Script >
         <![CDATA[
             import flash.events.Event;
             [Bindable(event="myFlagChanged")]
                         //这里我们是通过将具体的事件绑定到isEnabled方法,所以我们要在后触发这个事件.
             private function isEnabled():String {
                 if (myFlag)
                     return 'true';
                 else
                     return 'false';
             }
             private var _myFlag:Boolean = false;
             public function set myFlag(value:Boolean):void {
                 _myFlag = value;
                 dispatchEvent(new Event("myFlagChanged"));
             }
             public function get myFlag():Boolean {
                 return _myFlag;
             }
         ]]>
     </ fx:Script >
     < s:TextArea id = "myTA" text = "{isEnabled()}" />
     < s:Button label = "Clear MyFlag" click = "myFlag=false;" />
     < s:Button label = "Set MyFlag" click = "myFlag=true;" />
</ s:Application >

从这个例子中可以更清楚的认识到Flex数据绑定的原理是基于事件驱动的。这种将具体的事件与方法绑定的方式同样也适用于属性,如下面的例子:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
                xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth = "955" minHeight = "600" >
     < fx:Script >
         <![CDATA[
             [Bindable(event="userChange")]
             //这里我们是通过将具体的事件绑定到userName变量,所以我们要在后触发这个事件.
             private var userName:String = "iYoya";
             protected function btnClickHandler(event:MouseEvent):void
             {
                 userName = "iYoya Zhang";
                 //如果这里不发送这个事件将无法更新userName值到Label中.
                 dispatchEvent(new Event("userChange"));
             }
         ]]>
     </ fx:Script >
     < s:VGroup >
         < s:Label text = "User Name: {userName}" />
         < s:Button label = "Change Name" click = "btnClickHandler(event)" />
     </ s:VGroup >
</ s:Application >

3、当绑定类时,只要在类定义的代码前添加[Bindable]元数据标签,如下面的形式:

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package
{
     [Bindable]
     public class MyClass
     {
 
     }
}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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