Day15 oc block数据类型

定义block变量

int (^myBlock)(int ,int );

 

普通代码块

{
     do something...代码块中的成员变量作用域为代码块结束时
}

 

block封装代码块

block封装了一段代码,可以在任何时候调用。很像函数,可以保存代码,有参数返回值。

^(){
};

^{
};

^(int a ,int b){
};

 

定义+封装如下,block的标志:^

void (^blockName)()=^{//如果block没有形参可以省略^()
do something...
};

 利用block调用block内部代码

blockName();

 

带参数返回值的block

int (^blockName)(int a,int b)=^(int a ,int b){
do something...

return a+b;
};

int c = blockName(1,2);

类似于C中的指针函数

int sum(int a ,int b)
{
    return a+b;
}

int (*p)(int, int)=sum();
int c = p(1+2);

  

block成员变量作用域

int a = 1;
__block int b = 2;
void (^blockName)();
blockName = ^{
    //1、block内部可以访问外部的变量
    //2、默认情况下block不能修改外部的局部变量 如 a= 2;
    //3、如要修改外部的变量需要加上__block(两个下划线) 如 b = 1;
};
blockName();

 typedef定义block

//typedef定义函数指针
typedef int (*P)(int, int);

int sum(int a ,int b)
{
    return a+b;
}

P p1 = sum;
P p2 = sum;

 同样block中

typedef (^BlockName)(int, int);//定义类型,以后可以用BlockName这种类型来定义block变量

BlockName sumBlock;
sumBlock = ^(int a ,int b){
    return a + b;
};

BlockName minusBlock = ^(int a ,int b){
    return a - b;
};

 

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