c语言实现队列的顺序存储结构

       主要通过对顺序表两端的元素进行操作(队头队尾)来实现队列先进先出的功能。

      SeqQueue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MAX_SIZE 1024

typedef struct SEQQUEUE
{
	void* data[MAX_SIZE];//宏(最大个数)作为数组的元素个数
	int size;

}SeqQueue;

//初始化队列
SeqQueue* Init_SeqQueue();

//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data);

//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue);

//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue* queue);

//返回队尾元素
void* Back_SeqQueue(SeqQueue* queue);

//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue);

//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue);

//销毁队列
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue);

SeqQueue.c

#include"SeqQueue.h"

//初始化队列
SeqQueue* Init_SeqQueue()
{
	SeqQueue* queue = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));
	for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++)
	{
		queue->data[i] = NULL;
	}
	queue->size = 0;

	return queue;//别忘了返回!
}

//入队
void Push_SeqQueue(SeqQueue* queue, void* data)
{
	if (queue == NULL || data ==NULL)
	{
		return;
	}

	if (queue->size == MAX_SIZE)
	{
		return;
	}

	//数组的左边当作队头
	queue->data[queue->size] = data;
	queue->size++;
}

//返回队头元素
void* Front_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
	if (queue == NULL || queue->size == 0)
	{
		return NULL;
	}

	return queue->data[0];
}

//出队
void Pop_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
	if (queue == NULL|| queue->size==0)
	{
		return;
	}
    
	for (int i = 0; i < queue->size; i++)
	{
		queue->data[i] = queue->data[i + 1];
	}

	queue->size--;
}

//返回队尾元素
void* Back_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
	if (queue == NULL || queue->size==0)
	{
		return NULL;
	}

	return queue->data[queue->size-1];
}

//返回大小
int Size_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
	if (queue == NULL)
	{
		return -1;
	}

	return queue->size;
}

//清空队列
void Clear_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
	if (queue == NULL)
	{
		return;
	}

	for (int i = 0; i < queue->size; i++)
	{
		queue->data[i] =NULL;
	}

	queue->size = 0;
}

//销毁队列
void FreeSpace_SeqQueue(SeqQueue* queue)
{
	if (queue == NULL)
	{
		return;
	}

	free(queue);
}

队列的顺序存储结构.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include "SeqQueue.h"

typedef struct PERSON
{
	char name[64];
	int age;
}Person;

int main()
{
	//创建顺序队列
	SeqQueue* queue = Init_SeqQueue();

	//创建数据
	Person p1 = { "aaa",10 };
	Person p2 = { "bbb",20 };
	Person p3 = { "ccc",30 };
	Person p4 = { "ddd",40 };
	Person p5 = { "eee",50 };

	//入队
	Push_SeqQueue(queue, &p1);
	Push_SeqQueue(queue, &p2);
	Push_SeqQueue(queue, &p3);
	Push_SeqQueue(queue, &p4);
	Push_SeqQueue(queue, &p5);

	//输出队尾元素
	Person* backPerson = (Person*)Back_SeqQueue(queue);
	printf("name:%s,age:%d\n", backPerson->name, backPerson->age);
	printf("-----------------\n");

	//返回队头元素并打印
	while (Size_SeqQueue(queue) > 0)
	{
		Person* p = (Person*)Front_SeqQueue(queue);
		printf("name:%s,age:%d\n", p->name, p->age);

		//出队
		Pop_SeqQueue(queue);
	}

	//销毁队列
	FreeSpace_SeqQueue(queue);

	system("pause");
	return 0;
}

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