C++复习笔记25

1.设计一个只能在堆上创建对象的类

1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	static Test* CreateInstance()
	{
		return new Test;
	}

private:
	Test() {}
};

void test01()
{
	//Test t;
	Test* t=Test::CreateInstance();
}

void main()
{
	test01();
	//system("pause");
}

2.设计一个类,只能在栈上创建对象

因为 new 在底层调用 void* operator new(size_t size) 函数,只需将该函数屏蔽掉 即可。
#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test() {}
private:
	void* operator new(size_t sz);
};

void main()
{
	Test t;
	//Test* pt = new Test;
}
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
#include<iostream>
using namespace std;

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObject()
	{
		return StackOnly();
	}
private:
	StackOnly(const StackOnly& ) {}
	StackOnly() {}
	int m_a = 1;
	int m_b = 2;
};

void main()
{
	StackOnly obj = StackOnly::CreateObject();
}

3.请设计一个类,不能被拷贝
       拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此 想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成 private ,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简
单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
class CopyBan
{
 // ...
 
private:
 CopyBan(const CopyBan&);
 CopyBan& operator=(const CopyBan&);
 //...
};
C++11 扩展 delete 的用法, delete 除了释放 new 申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete ,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
 // ...
 CopyBan(const CopyBan&)=delete;
 CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
 //...
};

4.设计一个类,不能被继承

1.构造函数私有

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
private:
	Base();
};

class D :public Base
{

};

void main()
{
	D d;
}

2.final关键字

#include<iostream>
using namespace std;

class Base final
{
  
};

class D :public Base
{
 
};

void main()
{
	D d;
}

5.单例模式

       一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享 。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件 中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置 信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
懒汉模式:
      如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时 非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式( 延迟加载 )更好。
注意这里通过双检锁实现了线程安全同时提高了效率。
#include<iostream>
#include<thread>
#include<windows.h>
#include<mutex>
using namespace std;
//单例模式 工厂模式 抽象工厂模式 迭代器模式 观察者模式 MVC
//这个代码非线程安全

#define N 1500
mutex mt;

class Singleton
{
public:
	static Singleton* Instance()
	{
		//双检锁
		if (_instance == nullptr)
		{
			mt.lock();
			if (_instance == nullptr)
			{
				Sleep(100);//人工干预
				_instance = new Singleton;
			}
			mt.unlock();
		}
		return _instance;
	}
protected:
	Singleton()
	{}
private:
	static Singleton* _instance;
};

Singleton* Singleton::_instance = nullptr;

void thread_fun()
{
	Singleton* ps = Singleton::Instance();
	cout << ps << endl;
}

void main()
{
	//Singleton* pst1 = Singleton::Instance();
	//Singleton* pst2 = Singleton::Instance();
	//Singleton* pst3 = Singleton::Instance();
	//Singleton* pst4 = Singleton::Instance();
	//Singleton* pst5 = Singleton::Instance();
	Singleton st;
	//cout << "OK" << endl;

	thread* th[N];

	//for (int i = 0; i < 10; ++i)
	//{
	//	thread th(thread_fun);
	//	//th.join();//每个线程结束再执行
	//}

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		th[i] = new thread(thread_fun);
	}

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		th[i]->join();
	}
}

//class Test
//{};
//
//void main()
//{
//	Test t1;
//	Test t2;
//}

饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

     如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
	Test* pt;//只能定义自身类型指针
	//Test t;//不能创建自身类型对象
	static Test t;//不属于这个类,在主函数之前产生 唯一方法
};

// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
//只要程序运行,都会产生对象
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}

private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	//Singleton(Singleton const&);
	//Singleton& operator=(Singleton const&);

	 or

	 C++11
	//Singleton(Singleton const&) = delete;
	//Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;
	int m_a;
	int m_b;
};

Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

void main()
{
	Singleton* ps1 = Singleton::GetInstance();
	Singleton* ps2 = Singleton::GetInstance();
	Singleton* ps3 = Singleton::GetInstance();
	Singleton* ps4 = Singleton::GetInstance();
	Singleton* ps5 = Singleton::GetInstance();
	return;
}

单例类模板

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<typename T>
class LASingletonTemplateBase
{
private:
    static T* sm_instance;
protected:
    LASingletonTemplateBase()
    {
        assert(sm_instance == 0);
        sm_instance = static_cast<T*>(this);
    }
    virtual ~LASingletonTemplateBase()
    {
        assert(sm_instance != 0);
        sm_instance = 0;
    }
public:
    static T* get_instance_ptr()
    {
        if (sm_instance == 0)
        {
            sm_instance = new T();
        }
        return sm_instance;
    }
    static T& get_instance_ref()
    {
        if (sm_instance == 0)
        {
            sm_instance = new T();
        }
        return *sm_instance;
    }
    static void remove_instance()
    {
        assert(sm_instance);
        if (sm_instance)
        {
            delete sm_instance;
        }
        assert(sm_instance == 0);
    }
};
template<typename T>
T* LASingletonTemplateBase<T>::sm_instance = 0;
//
class Test
{};

void main()
{
    Test* pt1 = LASingletonTemplateBase<Test>::get_instance_ptr();
    Test* pt2 = LASingletonTemplateBase<Test>::get_instance_ptr();
    Test* pt3 = LASingletonTemplateBase<Test>::get_instance_ptr();

    Test& rt1 = LASingletonTemplateBase<Test>::get_instance_ref();
    Test& rt2 = LASingletonTemplateBase<Test>::get_instance_ref();
}

boost库的一个小功能--防止拷贝的类

#include<iostream>
#include<boost/utility.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;

class Test:public noncopyable//禁止拷贝构造和赋值的类
{};

void main()
{
	Test t1;
	//Test t2=t1;
	Test t2;
	//t2 = t1;
}
       在 C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 C 语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型转换和显式类型转换
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
static_cast
      static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast ,但它 不能用于两个不相关的类型进行转换 。
void test01()
{
	double d = 3.14;
	int i = static_cast<int>(d);

	double* pb = &d;
	//int a = static_cast<int>(pb);//不安全
	int a = (int)pb;
	int* pa = (int*)pb;
	//int* pa = static_cast<int*>(pb);//不安全
}
const_cast
const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值
void test02()
{
	const int a = 10;
	const int* ptr = &a;
	int* ptr1 = (int*)&a;

	int* ptr2 = const_cast<int*> (&a);
	
	double* pb = (double*)&a;
	//double* pb1 = const_cast<double*> (&a);//仅针对相同类型,不能跨类型
}
reinterpret_cast
使用场景之一:多继承中转换子类指针为父类指针,并使其指向对象首地址
class A
{
private:
	int m_a = 1;
};

class B
{
private:
	int m_b = 2;
};

class C:public A,public B
{
private:
	int m_c = 3;
};

void test03()
{
	C c;
	//cout << "&c=" << &c << endl;

	A* pa = &c;
	//cout << "pa=" << pa << endl;

	B* pb = &c;
	//cout << "pb=" << pb << endl;
	//printf("&c=%p,pa=%p,pb=%p\n", &c, pa, (A*)pb);
	//printf("&c=%p,pa=%p,pb=%p\n", &c, pa, reinterpret_cast<A*>(pb));
	printf("&c=%p,pa=%p,pb=%p\n", &c, (A*)&c, (B*)&c);
	printf("&c=%p,pa=%p,pb=%p\n", &c, (A*)&c, reinterpret_cast<B*>(&c));
}

dynamic_cast

         dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用 ( 动态转换 )
向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 ) 向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类指针 / 引用 ( dynamic_cast 转型是安全的 )
注意: 1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转 换,不能则返回 0.
注意:父类指针必须指向子类对象(即符合多态原则)才能转换成功。
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	virtual void fun()
	{
		cout << "This is A::fun()" << endl;
	}
};

class B :public A
{
public:
	virtual void fun()
	{
		cout << "This is B::fun()" << endl;
	}

	void h()
	{
		cout << "This is B::h()" << endl;
	}

	int m_b = 10;
};

void Active(A* pa)
{
	pa->fun();
	//B* pb = (B*)pa;
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb != nullptr)
	{
		pb->h();
		pb->m_b = 20;
	}
	else
	{
		cout << "pb=nullptr" << endl;
	}
};

void main()
{
	B b;
	A a;
	Active(&a);
}

RTTI

RTTI Run-time Type identifification 的简称,即:运行时类型识别。
C++ 通过以下方式来支持 RTTI
1. typeid 运算符
2. dynamic_cast 运算符

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