- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
- CGContextMoveToPoint 开始画线
- CGContextAddLineToPoint 画直线
- CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
- CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
- CGContextSetLineDash 画虚线
- CGContextAddRect 画一方框
- CGContextStrokeRect 指定矩形
- CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
- CGContextStrokeLineSegments 一些直线
- CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
- CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
- CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
- CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
- CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
- CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
- CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
- CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
- CGContextSetAlaha 透明度
- CGContextTranslateCTM 改变画布位置
- CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
- CGContextAddRects 画多个线
- CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
- CGContextStrokePath 开始绘制图片
- CGContextDrawPath 设置绘制模式
- CGContextClosePath 封闭当前线路
- CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
- CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
- CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
- //字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法
- -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect
- withFont:(UIFont *)font
- lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
- alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
- //对图片放大缩小的功能就是慢了点
- UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
- UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
- //画图片
- CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
- CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
- //实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
- CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
- CGFloat colors[] =
- {
- 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
- 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
- 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
- };
- CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
- CGColorSpaceRelease(rgb);
- CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
- kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
- //注: 画完图后,必须
- 先用CGContextStrokePath来描线,即形状
- 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
- //填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
- //假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
- 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
- 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
- CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径
- CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径
- CGContextFillRect //填充指定的矩形
- CGContextFillRects //填充指定的一些矩形
- CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆
- CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
- //设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
- //默认方式是
- result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
- CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
- CGContextSaveGState :保存blend mode.
- CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
- CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
Context基本用法
最新推荐文章于 2021-08-11 20:09:19 发布