前言
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法
上图 三个类都实现了接口定义的方法,StrategyImple是具体执行方法的类,两外两个是定义的策略,如果再有其他策略,可以继续增加接口的实现类,进行扩展,从而是 cacluate()方法更加丰富,满足不同的要求。
代码
接口
/**
* 定义抽象策略角色
* 类似 Comparator接口
*/
public interface Strategy {
/**
* 计算 ,具体规则不明
* @param num1
* @param num2
* @return
*/
public int caculate(int num1,int num2);
}
具体策略实现类
public class StrategyImple implements Strategy {
private Strategy strategy;
public StrategyImple(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
@Override
public int caculate(int num1, int num2) {
return strategy.caculate(num1,num2);
}
}
定义加法策略
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int caculate(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
}
定义减法策略
public class ReduceStrategy implements Strategy {
@Override
public int caculate(int num1, int num2) {
return num1-num2;
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy = new AddStrategy();
Strategy strategy1 = new ReduceStrategy();
StrategyImple strategyImple = new StrategyImple(strategy);
int result = strategyImple.caculate(4,2);
System.out.println(result);
strategyImple = new StrategyImple(strategy1);
result = strategyImple.caculate(4,2);
System.out.println(result);
}
}
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有种感觉和装饰这挺像的,都是传入实现了接口的对象,不同的是,策略模式改变的是方法的内容,而装饰这模式没有改变被装饰的对象方法,只是额外增加了一些东西。
策略模式对于去除优化代码种很多的 if 条件挺有用,有空可以试试。