通过对sizeof与strlen的深入理解,得出两者的区别如下:
(1)sizeof操作符的结果类型是size_t, 它在头文件中的typedef未unsigned类型,该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
(2)sizeof是算符, strlen是函数;
(3)sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以"\0"结尾的,sizeof还好可以用函数做参数,比如:
short f();
printf("%d\n", sizeof(f()));
输出结果是sizeof(short), 即2
(4)数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了;
(5)大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,是类ing或是变量的长度。这就是sizeof(x)还可以用来定义数组维数的原因:
char str[20] = "0123456789";
int a = strlen(str); //a = 10
int b = sizeof(str); //b = 20
(6)strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型占内存的大小;
(7)sizeof后如果是类型必须加括号, 如果是变量名可以不加括号,这是因为sizeof是个操作符而不是个函数;
(8)当使用了一个结构类型或变量时,sizeof返回实际的大小。当使用一个静态的空间数组时,sizeof返回全部数组的尺寸,sizeof操作符不能返回被动态分配的数组或外部的数组的尺寸。
(9) 数组作为参数传给函数的时候传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如:fun(char[8])、fun(char[])等都等价于fun(char*)。在C++中传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小。如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy将数组拷贝出来,长度由另一个形参传递进去。代码如下:
fun(unsigned char *p1, int len){
unsigned char* buf = new unsigned char[len + 1];
memcpy(buf, p1, len);
}
(10)计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。 为了使CPU进去的速度最快(这同CPU取数操作有关,详细的介绍可以参考一些计算机原理方面的书), C++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或者8的倍数进行计算,这就叫做数据对齐(Data Alignment),这样做可能会浪费一些内存,但在理论上CPU速度更快了。当然,这样的设置会在读写一些别的应用程序生成的数据文件或者交换数据时带来不便。MS VC++中的对齐设定,有时候sizeof得到的与实际不符。一般在VC++中加上#pragma pack(n)的设定即可,或者如果要按照字节存储,而不进行数据对齐,可以在Options对话框中进行修改Advanced Compiler选项卡中的Data Alignment为按字节对齐。
(11)sizeof操作符不能用于函数类型、不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小数据的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构联合类型、void类型等等。
(12)sizeof的适用场合
sizeof的使用场合有以下6种:
1)sizeof操作符的一个主要用途是与存储分配和IO系统那样的历程进行通信。如:
void * malloc(size t size),
size_t fread(void * ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE* stream)
2)用它可以看看某种类型的对象在内存中所占的单元字节。例如:void * memset(void * s, int c, sizeof(s))
3)在动态分配一对象时,可以让系统指导要分配多少内存;
4)便于一些类型的扩充,在windows中有很多结构类型就有一个专用的字段用来存放该类型的字节大小;
5)由于操作数的字节数在实现时可能出现变化,建议在涉及到操作数字节大小的时候用sizeof带起常量计算;
6)如果操作数是函数中的函数形参或函数类型的形参,sizeof给出其指针的大小。