Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
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赶集网mySql36条军规
赶集网mySql 36条军规不可多得的资源啊
OS China 数据库模型
这是 oschina 网站数据库PDM模型直接导出为HTML格式的压缩包
其中还包含一部分计划开发的功能对应的数据库模型 一并出来了
好东西不可多得啊
crc32 原理入门精通
CRC32、CRC16、CRC原理和算法的总结,保证学会,入门加精通
sqldmo x86/x64
里含有32位和64位的sqldmo,亲测可用
测试环境:windows server 2012 x64
数据库: SQL Server 2012 x64
把里面的资源放到sql对应的目录,然后用regsvr32注册sqldmo.dll即可
COM/DOCM 进程内/外/远程进程外组件
1)使用C++语言实现进程内组件、进程外组件、远程进程外组件,组建提供加、减、乘、除、判断是否素数等计算服务;客户端部分包括录入和查询部分。
2)在VC++环境上利用ATL向导进行开发。
使用VC++的ATL编程实现进程内组件、进程外组件、远程进程外组件。同时实现客户端这些组件的调用。
sqldmo整套
windows server 2008 R2 Enterprise 64位下可注册成功的sqldmo.dll,编程工具vs2010,sqldmo相关dll及资源
c实现的控制台版俄罗斯方块
C语言写的俄罗斯方块游戏,包含有完整的源代码和可执行文件
strsafe.rar
3个版本的strsafe.h
strsafe.h
specstrings.h
stdarg.h
strsafe.lib
经典C/c++正则表达式
经典的正则表达式库,包含regex.h和regex.c
linux下多定时器+线程池的实现(经典)
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//linux只允许单进程拥有一个定时器,因此在linux下的单进程中要使用多个定时器,则需要自己维护管理
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//这个实现允许用户使用多个自定义的定时器,每个自定义的定时器将周期地被触发直到其被删除。实现的主要思路是:
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// i)首先在初始化多定时器(init_mul_timer)时利用setitimer注册一个基本的时间单位(如1s)的定时事件;
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// ii)用户需要set_a_timer注册自定义定时器时,在timer_manage管理结构中记录这个定时器的回调函数和定时周期等参数;
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// iii)当基本的时间单位到期后(如SIGALRM信号到达时),遍历整个timer_manage,如果有自定义定时器的超时时间到了,
//就把该回调函数添加到线程池的任务中,让线程池里面的线程去执行,然后将自定义定时器的超时时间置为最初值0;
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// iv)用户通过del_a_timer来删除某个定时器,通 过destroy_mul_timer来删除整个多定时器。
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com组件快速入门,阅读完后可以进行简单的com开发,如要深入理解com技术,可以在阅读本资料的基础上阅读《com本质论》