设计模式之十五:观察者模式

对象件有一对多的关系。当一个对象被修改时,要自动通知依赖它的对象

为了弱化对象之间的依赖


事例

需求:芒果没库存了,爱吃芒果的客户想要在芒果到货时收到短信通知

数据结构如图:

在这里插入图片描述

抽象类及其代码如下:
观察者

public abstract class Observer {

    public abstract void update();
}

public class CustomerObserver extends Observer {

    @Override
    public void update() {
        // 客户收到通知,去购买芒果
    }
}

被观察者。持有一个观察者列表,并对外提供通知观察者的方法

public abstract class Attention {

    private List<Observer> mObservers = new ArrayList<>();

    // 通知所有观察者,执行观察者的update()
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : mObservers) {
            observer.update();
        }
    }

    // 添加观察者
    public void addObserver(Observer observer) {
        mObservers.add(observer);
    }

    // 移除观察者
    public void removeObserver(Observer observer) {
        mObservers.remove(observer);
    }
}

public class MangoAttention extends Attention {

    public void perform() {
        // ...到货的其他业务
        // 通知观察者
        notifyObservers();
    }
}

java.util包给我们也提供了现成的Observer接口和Observable类
事例代码如下

public class CustomerObserver implements Observer {

	// 参数一是发通知的Observable,参数二是通知带过来的数据
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
		// 客户收到通知,去购买芒果
    }
}

public class MangoAttention extends Observable {

    public void perform() {
        // ...到货的其他业务
        // 通知观察者。java.util的需要先setChanged()标记为已修改,再notifyObservers()
		setChanged();
        notifyObservers(null);
    }
}

总结

适用场景

  • 一个对象发生变化时,需要通知其他对象
  • 需要一个触发链。类似RxJava,A影响B、B影响C

优点

  • 降低耦合
  • 建立了一套触发机制

缺点

  • 观察者太多时,通知方法会耗时,需要转为异步
  • 观察者和被观察者有依赖时,可能死循环
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