GDI+所有类的接口函数如果要传递字符串作为参数的话,似乎都用UNICODE串,即WCHAR*。我开始也被整得晕头转向,因为窗口编程所用往往是CString,用IO流读文件数据又得到char *。得益于网上牛人们的总结,我用到以下几种基本方法去实现三者间的转换:
char * 转WCHAR *:
::MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(const char *)res,int count,char * dest,int count);
类似地,WCHAR *转char *:
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0,.........);
CString 转WCHAR *:
wchar_t * p=str.AllocSysStrinig()
也有A2W(str)的,但是要包括ATL转换头文件#include;
并且在A2W前使用USES_CONVERSION宏。
其它:
char*转CString:
除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。
如char * p="sfdasf";
CString str=p; 或者str.Format("%s",p);
CString 转char *
1.直接强制类型转换:
CString ss="sfasf";
char *p=(LPSTR)(LPCSTR)ss;
2.CString::GetBuffer或LockBuffer
char * p=str.GetBuffer();
char * pt=str.LockBuffer();
WCHAR *转CString
在网上没有找到相关的文档,想想应该是可以直接赋值的
但是试验发现虽无编译错误,但是用中文的时候却生乱码,用字母的时候却是正常,想其中肯定没有错误,只是用MessageBox显示的时候乱码应该有其它原因,比如说使用了双字节字符集DBCS来显示汉字(纯属猜测而已)。总体来说在Windows编程中:#define UNICODE
则CString .TCHAR,等均用的是UNICODE码,一个字符占两个字节。