建议117:使用SSL确保通信中的数据安全

建议117:使用SSL确保通信中的数据安全

SSL(Secure Socket Layer)最初是由NetScape公司设计的,用于Web安全的网络协议。目前它已经广泛应用到各类网络传输通信中了。SSL利用数字证书技术(非对称加密),保证了通信过程中的唯一性、不可篡改性、不可抵赖性。SSL通道原理图:

非对称加密中:

  • 秘钥分为两部分:公钥PK和私钥SK。
  • 公钥用于加密数据用,私钥用于解密。
  • 公钥可公开而且应该公开,私钥只属于创建者。

经过公钥加密的数据只有证书创建者才能解密。这是构成SSL通道所有理论的依据。

在传统的网络传输过程中,我们将通信双方定义为:服务器端和客户端。假定服务器端是数字证书的创建者,它保存好自己的私钥,同时公布了自己的公钥给所有的客户端。满足了这个条件,我们来构建SSL通道。

首先,客户端随机生成一个字符串作为密钥K,然后用公钥PK对这个密钥加密,并将加密后密钥发送给服务器端。如果客户端曾经在服务器端注册过自己的信息,则还可以在这个密钥上加上自己的身份信息,从而向服务器端汇报自己的唯一性,但在本例中略去这一步。

服务器端用私钥解密消息,获取了客户端的K,并确认了客户端的身份(不可抵赖性),SSL通道建立。

服务器端和客户端现在可以进行安全通信。过程是:发送方使用密钥K对要传输的消息进行对称加密,接受方则使用K进行解密。这就是传输过程中的不可篡改性。

我们来模拟SSL的通信,服务器部分的代码:

复制代码
        #region server

        //用于保存非对称加密(数字证书)的公钥
        string publicKey = string.Empty;
        //用于保存非对称加密(数字证书)的私钥
        string pfxKey = string.Empty;

        ///======================
        ///服务器端代码
        ///======================

        ///用于跟客户端通信的socket
        Socket serverCommunicateSocket;
        ///定义接受缓存块的大小
        static int serverBufferSize = 1024;
        ///缓存块
        byte[] bytesReceivedFromClient = new byte[serverBufferSize];
        ///密钥K
        string key = string.Empty;
        StringBuilder messageFromClient = new StringBuilder();

        ///开启服务器
        private void buttonStartServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //先生成数字证书(模拟,即非对称密钥对)
            RSAKeyInit();
            //负责侦听
            StartListen();
        }

        private void RSAKeyInit()
        {
            RSAProcessor.CreateRSAKey(ref publicKey, ref pfxKey);
        }

        private void StartListen()
        {
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), 8009);
            //负责侦听的socket
            Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listenSocket.Bind(iep);
            listenSocket.Listen(50);
            listenSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(this.Accepted), listenSocket);
            ListBoxServerShow("开始侦听。。。");
            buttonStartServer.Enabled = false;
        }

        ///负责客户端的连接,并开始将自己置于接收状态
        void Accepted(IAsyncResult result)
        {
            Socket listenSocket = result.AsyncState as Socket;
            //初始化和客户端进行通信的socket
            serverCommunicateSocket = listenSocket.EndAccept(result);
            ListBoxServerShow("有客户端连接到。。。");
            serverCommunicateSocket.BeginReceive(bytesReceivedFromClient, 0, serverBufferSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.ReceivedFromClient), null);
        }

        ///负责处理接受自客户端的数据
        void ReceivedFromClient(IAsyncResult result)
        {
            int read = serverCommunicateSocket.EndReceive(result);
            if (read > 0)
            {
                messageFromClient.Append(UTF32Encoding.Default.GetString(bytesReceivedFromClient, 0, read));
                //处理并显示数据
                ProcessAndShowInServer();
                serverCommunicateSocket.BeginReceive(bytesReceivedFromClient, 0, serverBufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceivedFromClient), null);
            }
        }

        private void ProcessAndShowInServer()
        {
            string msg = messageFromClient.ToString();
            //如果接收到<EOF>则表示完成完成一次,否则继续将自己置于接收状态
            if (msg.IndexOf("<EOF>") > -1)
            {
                //如果客户端发送key,则负责初始化key
                if (msg.IndexOf("<KEY>") > -1)
                {
                    //用私钥解密发送过来的Key信息
                    key = RSAProcessor.RSADecrypt(pfxKey, msg.Substring(0, msg.Length - 10));
                    ListBoxServerShow(string.Format("接收到客户端密钥:{0}", key));
                }
                else
                {
                    //解密SSL通道中发送过来的密文并显式
                    ListBoxServerShow(string.Format("接收到客户端消息:{0}", RijndaelProcessor.DencryptString(msg.Substring(0, msg.Length - 5), key)));
                }
                messageFromClient.Clear();
            }
        }

        ///负责向客户端发送数据
        private void buttonStartSendToClient_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //加密消息体
            string msg = string.Format("{0}{1}", RijndaelProcessor.EncryptString(DateTime.Now.ToString(), key), "<EOF>");
            RijndaelProcessor.DencryptString(msg.Substring(0, msg.Length - 5), key);
            byte[] msgBytes = UTF32Encoding.Default.GetBytes(msg);
            serverCommunicateSocket.BeginSend(msgBytes, 0, msgBytes.Length, SocketFlags.None, null, null);
            ListBoxServerShow(string.Format("发送:{0}", msg));
        }

        private void ListBoxServerShow(string msg)
        {
            listBoxServer.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
                listBoxServer.Items.Add(msg);
            }));
        }
        #endregion server
复制代码

 

RSAProcessor工具类,用于封装非对称加密算法:

  View Code

 

RijndaelProcessor工具类,用于封装对称加密算法:

  View Code

 

这是一WinForm窗体程序,模拟的是服务器端部分,其中有两个按钮。按钮事件方法buttonStartServe_Click负责让服务器处理侦听状态。当然,为了模拟需要,在方法中还初始化了非对称加密密钥对。记住,公钥要公开给客户端。注意,也可以使用数字证书,但是为了演示方便,本例仅使用公钥-私钥对。

通信部分直接使用了FCL中的Socket类型,并采用异步的方式处理发送和接收任务。关于通信部分,本建议不再赘述。唯一要注意的是,在发送和接收过程中,要调用RijndaelProcessor.EncryptString方法加密,然后用RijndaelProcessor.DencryptString方法解密。RijndaelProcessor类型是用来封装对称加密、解密算法的工具类。

 客户端部分代码:

复制代码
        #region client
        ///======================
        ///客户端代码
        ///======================

        ///用于跟服务器通信的socket
        Socket clientCommunicateSocket;
        ///用于暂存接收到的字符串
        StringBuilder messageFromServer = new StringBuilder();
        ///定义接受缓存块的大小
        static int clientBufferSize = 1024;
        ///缓存块
        byte[] bytesReceivedFromServer = new byte[clientBufferSize];
        //随机生成的key,在这里硬编码为key123
        string keyCreateRandom = "key123";

        private void buttonConnectAndReceiveMsg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), 8009);
            Socket connectSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            connectSocket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(this.Connected), connectSocket);
            buttonConnectAndReceiveMsg.Enabled = false;
        }

        void Connected(IAsyncResult result)
        {
            clientCommunicateSocket = result.AsyncState as Socket;
            clientCommunicateSocket.EndConnect(result);
            clientCommunicateSocket.BeginReceive(bytesReceivedFromServer, 0, clientBufferSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.ReceivedFromServer), null);
            ListBoxClientShow("客户端连接上服务器。。。");
            //连接成功便发送密钥K给服务器
            SendKey();
        }

        void ReceivedFromServer(IAsyncResult result)
        {
            int read = clientCommunicateSocket.EndReceive(result);
            if (read > 0)
            {
                messageFromServer.Append(UTF32Encoding.Default.GetString(bytesReceivedFromServer, 0, read));
                //处理并显示客户端数据
                ProcessAndShowInClient();
                clientCommunicateSocket.BeginReceive(bytesReceivedFromServer, 0, clientBufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceivedFromServer), null);
            }
        }

        private void ProcessAndShowInClient()
        {
            //如果接收到<EOF>则表示完成一次接收,否则继续将自己置于接收状态
            if (messageFromServer.ToString().IndexOf("<EOF>") > -1)
            {
                //解密消息体并呈现出来
                ListBoxClientShow(string.Format("接收到服务器消息:{0}", RijndaelProcessor.DencryptString(messageFromServer.ToString().Substring(0, messageFromServer.ToString().Length - 5), keyCreateRandom)));
                messageFromServer.Clear();
            }
        }

        private void buttonStartSendToServer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //加密消息体
            string msg = string.Format("{0}{1}", RijndaelProcessor.EncryptString(DateTime.Now.ToString(), keyCreateRandom), "<EOF>");
            byte[] msgBytes = UTF32Encoding.Default.GetBytes(msg);
            clientCommunicateSocket.BeginSend(msgBytes, 0, msgBytes.Length, SocketFlags.None, null, null);
            ListBoxClientShow(string.Format("发送:{0}", msg));
        }

        private void SendKey()
        {
            string msg = RSAProcessor.RSAEncrypt(publicKey, keyCreateRandom) + "<KEY><EOF>";
            byte[] msgBytes = UTF32Encoding.Default.GetBytes(msg);
            clientCommunicateSocket.BeginSend(msgBytes, 0, msgBytes.Length, SocketFlags.None, null, null);
            ListBoxClientShow(string.Format("发送:{0}", keyCreateRandom));
        }

        private void ListBoxClientShow(string msg)
        {
            listBoxClient.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
                listBoxClient.Items.Add(msg);
            }));
        }
        #endregion client
复制代码

 

 客户端部分也包含两个按钮,在服务器部分按下“侦听”按钮后,客户端可以按下“链接”按钮。这个过程,程序主要完成两件事情。首先,程序会根据服务器IP地址连接上服务器;其次,一旦连接上服务器,客户端会立即将自己用于加密的密钥发送给服务器。

完成这个步骤后,SSL通道已经建立起来的,这个时候就可以随意发送加密数据而不担心被盗走了。我们可以看到,客户端的代码与服务器端一样,在发送之前,消息要加密,而在接收到消息体之后,首先会解密。

 

 

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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