黑马程序员--java技术blog---第八篇:网络编程(1)

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1、概述

模型ISOOSI TCP/IP
要素 端口 
通讯规则 协议


2、OSI
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层


3、TCP\IP
应用层
传输层*
网络层*
主机至网络层


4、IP
127.0.0.1 本机地址
InetAddress 


5、端口


6、UDP
面向无连接的
数据会被封包包体积64k内
不可靠的
速度快
UDP DatagramSocket发送接收数据包的类
receive/send 对象是DatagramPacket类对象
接收端会监听一个端口
receive()是阻塞式方法


7、TCP 
有链接
大数据量
可靠,三次握手
速度稍慢
ServerSocket服务端 首先需要监听一个端口 然后用accept获取连接的客户端(阻塞式方法)
Socket客户端
技巧加入结束标记 时间戳,shutdownOutputStream 

8、Socket
一种机制

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