Socket通讯使用IdTCPServer

 

Indy的全名是Internet Direct(也叫Winshoes),它是一套开放源代码的Internet控件集,它支持大部分流行的Internet协议。   IdTCPServer 在开始工作后,首先会自动建立一个侦听线程TidListenerThread,该线程负责侦听客户端的连接请求,并对每一个服务器已接受的连接创建一个TidPeerThread线程。每个连接通过运行各自所属的TidPeerThread来实现与服务器的数据交互。IdTCPServer 该控件包含一个完整的、多线程TCP服务器。该控件使用一个或者多个线程监听(listen)客户机连接,使用时与TIdThreadMgr联合使用,将每个线程分配给与客户机连接的连接上。

 

//

Indy 是一个多线程控件,在 Server 连接的时候,针对每客户会创建一个线程,
只要有客户发送数据,就会激活 Srever 的 OnExecute 事件 由于数据的接收是在各个为连接所建的线程中并发进行的。需要做的,就是在 OnExecute
中识别是哪个客户(也即线程)发来的请求,针对这个客户的 socket 连接返回服务就可以
了。
Server 端首先是响应客户的 Connect 事件,一旦连接了,就自动在服务端建立了一个连接
线程。而这个连接线程是需要 Server 维护的,indy 的最大连接线程数不会大于 600 个,
有 600 个线程你还不够用的话,基本上就不能使用 indy 控件了。

TCPServer每次侦听到一个连接,就会新建一个idPeerThread
而当这个idPeerThread触发OnExecute事件的时候,就会调用IdTCPServer1Execute,
///{ 怎样识别是哪线程发来的请求 的问题 ?}//DATA线程附加信息包,可以自己定义//以便区分到底是那一个线程发来的数据。//

Indy是阻塞式(Blocking)的

      当你使用Winsock开发网络应用程序时,从Socket中读取数据或者向Socket写入数据都是异步发生的,这样就不会阻断程序中其它代码的执行。在收到数据时,Winsock会向应用程序发送相应的消息。这种访问方式被称作非阻塞式连接,它要求你对事件作出响应,设置状态机,并通常还需要一个等待循环。

      与通常的Winsock编程方法不同的是,Indy使用了阻塞式(便于编程)Socket调用方式。阻塞式访问更像是文件存取。当你读取数据,或是写入数据时,读取和写入函数将一直等到相应的操作完成后才返回程序也一直阻塞在读或写的地方比如说,发起网络连接只需调用Connect方法并等待它返回,如果该方法执行成功,在结束时就直接返回,如果未能成功执行,则会抛出相应的异常。同文件访问不同的是,Socket调用可能会需要更长的时间,因为要读写的数据可能不会立即就能准备好(在很大程度上依赖于网络带宽)。例如: 1   received_msg:=trim(AThread.Connection.ReadLn('*', 10, -1));       

            2 athread.Connection.WriteLn('confirm');             

   1 //调用ReadLn方法来//取数据,数据结束标志符//为‘*’,在未读到‘*’//时函数      一直阻塞在//该处,超时时间为10微秒,对字符串长度没有限制。 2 //在收到字符串后,(.ReadLn('*', 10, -1))成功运行后,下一步2运行。)。

reeze对抗“冻结”

      Indy使用一个特殊的组件TIdAntiFreeze来透明地解决客户程序用户界面“冻结”的问题。TIdAntiFreeze在Indy内部定时中断对栈的调用,并在中断期间调用Application.ProcessMessages方法处理消息,而外部的Indy调用继续保存阻塞状态,就好像TIdAntiFreeze对象不存在一样。你只要在程序中的任意地方添加一个TIdAntiFreeze对象,就能在客户程序中利用到阻塞式Socket的所有优点而避开它的一些显著缺点。

//

TIdTCPServer提供配置服务器功能,包括:
DefaultPort
ListenQueue
OnListenException
ReuseSocket
MaxConnections
MaxConnectionReply
该控件也提供控制协议特殊功能的属性和方法,包括:
Greeting
ReplyExceptionCode<

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