成员变量和类变量和局部变量的终极总结

一.理解

   由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个
   全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该
   内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实
   是属于对象的特殊描述。

   不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间,
   如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的
   这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中
   一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,
   也就是说对象**共享类变量**。
1.局部变量:
在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和
初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁

public class  ClassName{
    public void printNumber(){
        int a;
    }
    // 其他代码
}

2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量
可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

public class  ClassName{
    int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}
3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。
静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

public class  ClassName{
    static int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}

二.成员变量和类变量的区别

1、成员变量和类变量的区别

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

  成员变量也称为实例变量。

  静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

  成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

  静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

  static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

二、弊端:

   1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,
   特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。
   所以在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

   2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

      因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

   3、静态方法中不能使用this,super关键字。

      因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

三、什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1、成员变量。(数据共享时静态化)

  该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

  如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

  如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

  如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

3、成员变量和静态变量的区别:

1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

  静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2、成员变量存在于堆内存中。

  静态变量存在于方法区中。

3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

  静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4、成员变量只能被对象所调用 。

  静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
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