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转载 VMProtect使用说明以及调用方法

VMProtect使用说明以及调用方法文章转载自:http://www.moguizuofang.com/bbs/一. 接口说明//开始保护处标记(对应于功能设置:反调试、内存保护等等)VMProtectBegin(const char *);//开始虚拟化代码处标记(包括保护设置)VMProtectBeginVirtualization(const char *);//开始变异代码...

2019-05-27 10:08:57 6068

转载 FPS游戏自瞄爆头原理

众所周知只要是射击类FPS类游戏都有自瞄爆头的功能有的人会说,既然大家都知道,游戏公司也必然知道那么为什么不把这个BUG修复掉呢实际上并不是不修复,而是这个根本不算是BUG为什么这么说呢?原因很简单,手动可以射击,智辅也可以射击,手动射击是受肉眼影响准确度的,而智辅辅助射击,是经过敌我坐标精确射击的,并不是什么BUG只是电脑计算比肉眼准确。 那么具体原理是怎么实现的呢这里以<逆战>为...

2019-05-27 10:03:18 8041

转载 游戏多开原理与解决游戏多开方法。

文章转载:http://www.moguizuofang.com/bbs/thread-26164-1-1.html全面分析游戏防止多开的原理,与游戏实现多开的方法。进程隐藏,窗口标题修改,端口隐藏,多个游戏目录,多个操作系统账号,互斥体,内存映射文件,DLL全局共享等方法实现游戏多开。研究游戏多开已经有一年多的时间了,其实要实现游戏多开也不是一件很难的事情,只要大家懂得游戏防止多开的原理,然...

2019-05-25 14:38:06 8876 1

转载 IAT hook D3D透视源码 过检测的写法

文章转载来源:http://www.moguizuofang.com/bbs/thread-31432-1-1.html原创公布了 hook方法,但没使用方法, 主流射击游戏通用,此代码仅供学习研究,游戏公司尽早修复漏洞#include "stdafx.h"#include <d3d9.h>#include <d3dx9.h>#pragma comment(li...

2019-05-25 14:35:21 2955 2

转载 防止DLL注入游戏进程后被检测方法

Dll注入游戏进程后,如何防止DLL被检测,目前想到的有如下几种方法:1.对进程的PEB链表中抹除该DLL,防止Module32First/Next模块枚举到注入的DLL2.删除PE头标志(MZ),防止暴力搜索到DLL信息3.R0下删除VAD下的Object_File,防R3下通过ZwQueryVirtualMemory枚举Dll想学习写挂可以百度搜魔鬼作坊。...

2019-05-25 14:29:56 14821

C++编程程序效率简略说明

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2015-03-09

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2015-03-09

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2015-03-09

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2014-05-30

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2014-05-26

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2014-05-26

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2014-05-19

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2012-06-12

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2019-05-27

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2015-03-09

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