在Android官网上已经明确指出应该在Android避免使用Enum,因为与静态常量相比,它对内存的占用要大很多。
下面有它们的一个比较:
假设我们有这样一份代码,编译之后的dex大小是2556 bytes,在此基础之上,添加一些如下代码,这些代码使用普通static常量相关作为判断值:
增加上面那段代码之后,编译成dex的大小是2680 bytes,相比起之前的2556 bytes只增加124 bytes。假如换做使用enum,情况如下:
使用enum之后的dex大小是4188 bytes,相比起2556增加了1632 bytes,增长量是使用static int的13倍。
具体原因是为什么呢?下面我们来对其进行分析分析。
下面定义了4个静态常量:
public static final int RED =0;
public static final int GREEN =1;
public static final int BLACK =2;
public static final int YELLOW =3;
如果使用Enum表示如下:
public static enum Color {
RED, GREEN, BLACK, YELLOW
}
我们对Color类进行反编译,进入项目的bin目录,执行 javap -c Color.class
最终结果如下:
我们对上面的反编译代码进行整理如下:
public final class Color extends java.lang.Enum<Color> {
public static final Color RED;
public static final Color GREEN;
public static final Color BLACK;
public static final Color YELLOW;
static {
RED = new Color("RED", 0);
GREEN = new Color("GREEN", 1);
BLACK = new Color("BLACK", 2);
YELLOW = new Color("YELLOW", 3);
VALUES = new Color[]{RED, GREEN, BLACK, YELLOW};
}
public static Color[] values() {
Color tmp = new Color[VALUES.length];
system.arraycopy(VALUES, 0, tmp, 0, VALUES.length);
return tmp;
}
public static Color valueOf(String name) {
return Enum.valueOf(name);
}
}
上面的代码是根据上面反编译出来的代码编写的,不是标准的,操作过程基本可以呈现。
可以看到,本来是可以使用几个静态常量代替的Color类做了这么多额外的操作,分配了这么多内存,这也是Enum在Android不被建议使用的原因。
从上面的代码可以看到,它其实对上面的几个静态常量做了封装,然后又重新定义了几个静态封装对象,代价非常的大。