【JVM系列】Java class文件解析2

深入Java虚拟机读书笔记

前面Java class文件解析1中介绍了一大堆的概念性的东西,下面来讲个例子。

一个简单的例子:

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

执行这段代码之后,就会得到一个TestDemo.class文件,进入这个文件目录,执行下面指令:

javap -verbose TestDemo.class
Classfile /TestDemo/out/production/TestDemo/TestDemo.class
  Last modified Jan 10, 2016; size 528 bytes
  MD5 checksum 889044c6341947fd4c10d64e3daf91df
  Compiled from "TestDemo.java"
public class TestDemo
  minor version: 0
  major version: 52
  flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
   #1 = Methodref          #6.#20         // java/lang/Object."<init>":()V
   #2 = Fieldref           #21.#22        // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
   #3 = String             #23            // Hello World!
   #4 = Methodref          #24.#25        // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
   #5 = Class              #26            // TestDemo
   #6 = Class              #27            // java/lang/Object
   #7 = Utf8               <init>
   #8 = Utf8               ()V
   #9 = Utf8               Code
  #10 = Utf8               LineNumberTable
  #11 = Utf8               LocalVariableTable
  #12 = Utf8               this
  #13 = Utf8               LTestDemo;
  #14 = Utf8               main
  #15 = Utf8               ([Ljava/lang/String;)V
  #16 = Utf8               args
  #17 = Utf8               [Ljava/lang/String;
  #18 = Utf8               SourceFile
  #19 = Utf8               TestDemo.java
  #20 = NameAndType        #7:#8          // "<init>":()V
  #21 = Class              #28            // java/lang/System
  #22 = NameAndType        #29:#30        // out:Ljava/io/PrintStream;
  #23 = Utf8               Hello World!
  #24 = Class              #31            // java/io/PrintStream
  #25 = NameAndType        #32:#33        // println:(Ljava/lang/String;)V
  #26 = Utf8               TestDemo
  #27 = Utf8               java/lang/Object
  #28 = Utf8               java/lang/System
  #29 = Utf8               out
  #30 = Utf8               Ljava/io/PrintStream;
  #31 = Utf8               java/io/PrintStream
  #32 = Utf8               println
  #33 = Utf8               (Ljava/lang/String;)V
{
  public TestDemo();
    descriptor: ()V
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:
      stack=1, locals=1, args_size=1
         0: aload_0
         1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
         4: return
      LineNumberTable:
        line 5: 0
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
            0       5     0  this   LTestDemo;

  public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=1, args_size=1
         0: getstatic     #2                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
         3: ldc           #3                  // String Hello World!
         5: invokevirtual #4                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
         8: return
      LineNumberTable:
        line 7: 0
        line 8: 8
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
            0       9     0  args   [Ljava/lang/String;
}
SourceFile: "TestDemo.java"

上面的内容就是class文件中的内容,下面我们来进行解析解析。

这里写图片描述

对照上面这个表格,我们依次来看看各项的内容:

这里写图片描述

上面对应的就是minor_version、major_version、access_flages这三项。

建议结合Java class文件解析1一起来看就会很清晰了。

这里写图片描述

上面对应的就是常量池中的内容。以第一个常量池入口为例,我们来看看它们之间的索引关系,其他依次类推。

这里写图片描述

这里写图片描述

上面有两个方法,一个是TestDemo的构造函数,一个是main函数。

我们重点来看看main函数:

stack=2,locals=1,args_size=1。

后面对应的就是指令代码code 数组。0 表示 code[]的索引位置,后面的getstatic对应执行命令。

LineNumberTable属性用于调试,它将源码和字节码匹配了起来。line 7: 0这句话
代表该函数字节码 0 那一个操作对应代码的第 7 行。

LocalVariableTable属性用于调试,它用于描述函数执行时的变量信息。Start = 0:表示从 code[]第 0 个字节开始,Length = 9 表示到从 start=0 到 start+9 个字节(不包含第 9
个字节,因为 code 数组一共就 8 个字节),Slot=0 表示这个变量在本地变量表locals中第一个元素。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值