cocos2d-x
bhfy
这个作者很懒,什么都没留下…
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响应优先级与zorder
cocos2d-x的消息分发和大部分的引擎有点区别,优点和缺点都很明显。一般的分发思路都会和zorder有一定关系,同样屏幕位置的响应元素,离用户近的会屏蔽离用户远的元素的响应,即zorder值大的屏蔽zorder值小的。cocos2d-x则是由touch priority来决定的,这个和zorder是完全独立的两套体系。好处是可以比较灵活的调整响应元素的优先级,坏处是开发者需要自己控原创 2013-08-05 11:39:56 · 768 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-3.0rc0创建新项目
cocos2d-x-3.0rc0的创建项目使用tools/cocos2d-console/bin下的cocos.pypython cocos.py new PompaDroid -l cpp -p org.PompaDroid.game -d E:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\testsnew之后带的PompaDroid 表示项目文件夹名称-l原创 2014-03-17 09:50:38 · 890 阅读 · 1 评论 -
std::function与std::bind 函数指针
function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。#include #include using namespace转载 2014-03-19 14:33:55 · 588 阅读 · 0 评论