橡皮泥(C语言实现)

将两块球形橡皮泥揉在一起,捏成一个正方体。请编程,完成下述功能:

从键盘读入第1个球形橡皮泥的直径,该直径为浮点数;
从键盘读入第2个球形橡皮泥的直径,该直径仍为浮点数;
求正方体的边长,并保留两位小数输出;

输入格式:

第一个球的直径
第二个球的直径

输出格式:

请参考输出样例。

输入样例:

3.2
5.553

输出样例:

Side length of cube: 4.74

 参考代码:

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.1415926
int main(){
    float diameter_one,diameter_two;//定义球形橡皮泥的直径
    float side_length;//定义正方体的边长
    float sphere_volume,cube_volume;//定义球体、正方体的体积
    scanf("%f\n",&diameter_one);
    scanf("%f\n",&diameter_two);
    sphere_volume=4.0/3.0 * PI * pow(diameter_one/2,3) + 4.0/3.0 * PI * pow(diameter_two/2,3);
    cube_volume=sphere_volume;
    side_length=pow(cube_volume,1.0/3.0);
    printf("Side length of cube: %.2f",side_length);
    return 0;
}

橡皮泥(Play-Doh)这个术语在编程中并不是一个标准概念,它可能是指一个比喻性的概念,用来描述某种灵活、可塑性强的编程工具或教程中的例子。如果是指用Python实现类似橡皮泥玩耍的交互式代码,这通常可能涉及到用户输入和图形化界面。 在Python中,你可以使用像Tkinter这样的库来创建图形用户界面(GUI),允许用户通过鼠标和键盘操作“橡皮泥”般的对象。例如,你可以创建一个简单的形状生成器,让用户选择不同形状并调整大小。以下是一个简单的示例: ```python import tkinter as tk class PlayDohApp: def __init__(self, root): self.root = root self.shape_var = tk.StringVar() self.size_var = tk.IntVar() # 创建菜单选项 shapes_menu = tk.OptionMenu(root, self.shape_var, "Circle", "Square", "Triangle") shapes_menu.pack() size_slider = tk.Scale(root, from_=10, to=100, variable=self.size_var) size_slider.pack() # 创建按钮,触发形状绘制 draw_button = tk.Button(root, text="Draw", command=self.draw_shape) draw_button.pack() def draw_shape(self): shape = self.shape_var.get() size = self.size_var.get() print(f"Drawing a {shape} with size {size}") # 创建主窗口 root = tk.Tk() app = PlayDohApp(root) root.mainloop() ``` 在这个例子中,用户可以通过菜单选择形状,然后通过滑动条调整大小,点击“Draw”按钮后会打印出选择的形状和大小。请注意,这只是一个基础的演示,实际应用可能需要更复杂的逻辑和图形渲染。
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