定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都可以得到通知并自动更新。
体会:说白了就是一个对象发生变化的时候去通知相关的对象。比如:一个典型的客户端,数据库+界面。当数据库数据变化时,界面肯定也需要进行刷新。如何来通知界面进行刷新呢?这时候就可以考虑采用观察者模式。当然这用别的方法也能办到,在QT里就可以通过发信号来发送通知。实现如下:
观察者接口:可以根据不同的实现加入不同的接口方法。
class Observer
{
public:
virtual void update() = 0;
};
相应的子观察者实现如上接口:
class Father : public Observer
{
public:
void update();
};
void Father::update()
{
QTextStream cout(stdout, QIODevice::WriteOnly);
cout << "father got it\n";
}
class Mother : public Observer
{
public:
void update();
};
void Mother::update()
{
QTextStream cout(stdout, QIODevice::WriteOnly);
cout << "Mother got it\n";
}
被观察者也需要一个虚基类来做来接口。这样也符合“针对接口编程的思想”,notify也可以有多个的,不同的变化通知观察者执行不同的动作。
class Child
{
public:
virtual void attach(Observer *value) = 0;
virtual void detach(Observer *value) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
实现它的一个子类
class ChildA : public Child
{
public:
void attach(Observer *value);
void detach(Observer *value);
void notify();
private:
QVector<Observer *> m_observers;
};
void ChildA::attach(Observer *value)
{
m_observers.push_back(value);
}
void ChildA::detach(Observer *value)
{
for (int i = 0; i < m_observers.count(); i++)
{
if (m_observers.at(i) == value)
{
m_observers.remove(i);
break;
}
}
}
void ChildA::notify()
{
for (int i = 0; i < m_observers.count(); i++)
{
m_observers.at(i)->update();
}
}
Main函数可以写成这样了:
ChildA *tom = new ChildA;
Father *father = new Father();
tom->attach(father);
Mother *mother = new Mother();
tom->attach(mother);
tom->notify();
tom发生事情后,就可以通知到father跟Mother了。