3、设计模式之工厂方法模式

解决的问题

工厂模式是为了解决简单工厂模式的缺点而设计的:工厂一旦需要生产新产品就需要修改工厂类的方法逻辑,违背了“开放 - 关闭原则

定义

定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

修改简单工厂模式中的代码

类图如下
在这里插入图片描述

披萨类:Pizza

//将pizza定义成抽象类
public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //不同的披萨准备的原材料不一样,因此,定义成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void bake(){
        System.out.println(name +" baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name +" cuting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name +" boxing;");
    }

    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}

披萨实现类:GreekPizza、CheesePizza

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("希腊披萨");
        System.out.println("希腊披萨准备原材料中");
    }
}
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("奶酪披萨");
        System.out.println("奶酪披萨准备原材料中");
    }
}

工厂抽象类:PizzaFacroty

public abstract class PizzaFacroty {
    Pizza pizza = null;
    String orderType;

    public PizzaFacroty() {
        pizza = createPizza(); //抽象方法
        //输出pizza
        if (pizza != null) {
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bake();
        } else {
            System.out.println("订购披萨失败");
        }
    }

    //定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza();
}

工厂实现类:PizzaFacroty、PizzaFacroty

public class GreekPizzaFactory extends PizzaFacroty {
    @Override
    Pizza createPizza() {
        Pizza pizza = new GreekPizza();
        return pizza;
    }
}
public class CheesePizeFacroty extends PizzaFacroty {
    @Override
    Pizza createPizza() {
        Pizza pizza = new CheesePizza();
        return pizza;
    }
}

主函数类:PizzaStore

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        String orderType = getType();
        if("greek".equals(orderType)) {
            new GreekPizzaFactory();
        }
        else if("cheese".equals(orderType))
        {
            new CheesePizeFacroty();
        }
    }
    
    private static String getType() {
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizza type:");
        String str = null;
        try {
            str = in.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

总结:遵守了开闭原则和单一职责原则,如果新增一类披萨不需要修改原来的代码,只需要新增一个披萨实现类和对应的工厂实现类就行,一个工厂类只负责创建对应的产品。但是代码变得复杂了,同时会有更多的类需要编译和运行,给系统带来了一些额外的开销,而且一个工厂只能创建一类产品

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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