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unity
HPsoft
正在为提前退休而艰苦奋斗中
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一个解决unity3d 多平台下完美本地文本文件读取的方法
unity3d可以把游戏发布在很多游戏平台下,但unity3d在不同的运行平台下,本地文件路径是不一样的,这样给我们用给应用配置的本地文本文件的读取带来不小的麻烦,要要把不同的平台来写出不同的路径,特别是android 平台下就更麻烦了。 在网上转了很久,终于看到老外有个比较完美的解决办法,不敢独美,分享一下,其实很简单,就是写脚本的时候声明一个公共 TextAsset 类型变量;然后在可视原创 2012-11-26 19:52:11 · 9110 阅读 · 1 评论 -
unity3d 脚本中中文乱码
在unty3d 的脚本文件中文会出现乱码现象 这是因为在unity3d中新建脚本文件默认的文件编码是 latin1 的,所以中文在会出现乱码现像,其实只要用一些文本编缉工具更改一下脚本编码就可以了。 下面以editplus为例 打开脚文件->另存为->选择编码(右下脚)用utf-8+bom->保存 ok 很简单就搞定了,脚本里中文就不会乱码了原创 2012-11-24 20:14:22 · 2801 阅读 · 0 评论 -
unity 切换camera 渲染层
camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。 camera.cullingMask = ~(1 << 8);//渲染除了层8的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << 8);// 关闭层8 camera.cullingMask |= (1原创 2012-12-10 22:37:59 · 2261 阅读 · 0 评论 -
在Android下调试Unity3D的应用
在Android SDK中的platform-tools里有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用: 启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来。 adb logcat 如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令。 adb logcat -s Unity 将打印信息输出为文件 adb logcat转载 2013-01-03 21:51:42 · 3290 阅读 · 0 评论 -
unity3d 中加入admob
网上有很多在unity3d 中加入admob方法这里只是记录一些要点给自己做个备忘,必竞广告搞好一次就不用再管了,下一个新项目时容易忘记! 主要方法来自http://www.cnblogs.com/zhiweifire/archive/2011/10/18/2216892.html 这篇博客,这里感谢一下博主的分享 几个要点 1、包名必需一致 package name 2、在unity原创 2013-01-05 11:53:56 · 1704 阅读 · 0 评论