Socket服务器和客户端通信源码,C#编写

Socket服务器和客户端通信源码,C#编写,这是从 一个商业级的物联网项目分离出来的核心代码,让你绕过最难写的Socket管理,服务器内置两个Socket,支持多连接,有两个数据缓冲队列,,仅一个静态类文件,调用即可获得客户端传上来的数据。
客户端带断线重连功能,简单实用,能内嵌于任何基于C#语言编写的项目中(MVC、Winform、控制台、Webform,类库……),适合初学者或有迫切要完成项目需求使用。

特别说明:
1、 本代码仅是连接和提供收到的数据,并不对数据进行处理,因为代码并不知道你收到的数据含义,但提供了数据读取接口。
2、 本连接使用的不是异步技术。
3、 由于各人代码风格和思路差异较大,很难说得清楚值不值,在联系之前,请尽可能描述清楚你的应用场景需求。
4、 本代码的应用场景是服务器和客户端通过互联网或局域网互发byte[]或字符串数据,如果不是类似的场景,请慎


本文将围绕抽象出的一个商业级物联网项目中的Socket服务器和客户端通信源码展开,为读者提供该源码的详细解读以及一些使用方面的建议。该源码是基于C#编写的,使用简单方便,能够让你绕过最难写的Socket管理。

首先,让我们来了解一下这个Socket服务器和客户端通信源码的主要特点。该源码内置了两个Socket,支持多连接,并且拥有两个数据缓冲队列。仅需一个静态类文件,就可以轻松地从客户端获得数据。此外,客户端还带有断线重连功能,能够内嵌于任何基于C#语言编写的项目中,例如MVC、Winform、控制台、Webform,类库等等,并适合初学者或有迫切需求的使用者。

在使用该源码的时候,需要注意以下几点。首先,本代码仅提供了连接和数据读取接口,并不对数据进行处理。因此,使用者需要根据自己的实际需求对数据进行相应的处理。其次,该代码采用的不是异步技术,因此,在使用的过程中,可能会出现阻塞等问题。最后,由于每个人的代码风格和思路不同,应用场景也有所差异,因此使用者在使用前,需要结合自己的应用场景需求进行详细的描述和理解。

针对以上注意事项,下面我们将具体讲解一下如何使用该源码。

首先,需要在服务器端进行相应的配置,以建立Socket连接。在该源码中,服务器端已经内置了两个Socket,因此,我们只需要在代码中设置ip地址和端口号,即可建立连接。具体的代码实现如下:

private static TcpListener tcpListener;
private static Thread listenThread;
private static List<TcpClient> clients = new List<TcpClient>();
public static void StartListening(string ip, int port)
{
    IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(ip);
    tcpListener = new TcpListener(ipAddress, port);
    listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
    listenThread.Start();
}

以上代码中,我们使用了TcpListener类来建立连接,并使用一个线程来监听客户端的连接请求。同时,我们还定义了一个List<TcpClient>对象,用于管理已连接的客户端。

在客户端方面,我们同样需要进行相应的配置,以建立Socket连接。具体的代码实现如下:

private static TcpClient clientSocket;
public static void ConnectServer(string ip, int port)
{
    try
    {
        clientSocket = new TcpClient();
        clientSocket.Connect(ip, port);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Console.WriteLine("Error connecting to server: " + ex.Message);
    }
}

以上代码中,我们使用了TcpClient类来建立连接,并在try-catch块中处理异常。

建立连接之后,我们就可以通过该源码提供的接口来收发数据了。下面是一个示例代码:

byte[] data = SocketCommunication.ReadData(clientSocket);
// 对数据进行相应处理
SocketCommunication.SendData(clientSocket, data);

以上代码中,我们使用了SocketCommunication类提供的ReadData和SendData方法来实现数据的接收和发送。其中,ReadData方法用于从客户端接收数据,而SendData方法则用于将数据发送给客户端。

此外,该源码还提供了断线重连的功能,可以保证在网络断开等情况下,能够及时地重新连接上服务器。具体的代码实现如下:

while (true)
{
    if (!SocketCommunication.IsConnected(clientSocket))
    {
        SocketCommunication.ConnectServer(ip, port);
    }
    Thread.Sleep(reconnectInterval);
}

以上代码中,我们使用了SocketCommunication类提供的IsConnected方法来判断客户端是否已经连接到服务器,如果未连接,则通过ConnectServer方法来进行连接。同时,我们还使用了Thread.Sleep方法来设置重连的时间间隔。

综上所述,本文为读者提供了一个商业级物联网项目中的Socket服务器和客户端通信源码的详细解读,同时针对该源码的使用进行了一些建议和注意事项。虽然该代码没有使用异步技术,但其使用简单方便,能够轻松地绕过最难写的Socket管理,非常适合初学者或有迫切需求的使用者。

相关代码,程序地址:http://lanzouw.top/618109119219.html
 

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