用Pygame写的超级玛丽

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Pygame中,可以通过检测两个矩形是否相交来检测碰撞。对于超级玛丽这样的侧面平台游戏,我们可以将每个角色或物体视为矩形,并使用Pygame的`Rect`对象来表示它们的位置和大小。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何检测超级玛丽和障碍物之间的碰撞: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口的大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置超级玛丽的初始位置和大小 mario_x = 50 mario_y = 450 mario_width = 50 mario_height = 50 # 设置障碍物的位置和大小 obstacle_x = 200 obstacle_y = 475 obstacle_width = 50 obstacle_height = 25 # 循环直到用户退出 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动超级玛丽 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: mario_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: mario_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: mario_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: mario_y += 5 # 检测碰撞 mario_rect = pygame.Rect(mario_x, mario_y, mario_width, mario_height) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height) if mario_rect.colliderect(obstacle_rect): print("碰撞了!") # 绘制场景 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), mario_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), obstacle_rect) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例中,我们首先初始化了Pygame并设置了窗口的大小。然后,我们设置了超级玛丽和障碍物的初始位置和大小,并在游戏循环中移动了超级玛丽。 最重要的部分是检测碰撞。我们使用`Rect`对象来表示超级玛丽和障碍物的位置和大小,并使用`colliderect`方法检查它们是否相交。如果相交,我们将打印一条消息来表示发生了碰撞。 最后,我们在屏幕上绘制了超级玛丽和障碍物,并使用`flip`方法更新了屏幕。 请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的游戏需求进行更改和扩展。

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