pygame简易超级玛丽制作

这篇博客介绍了如何利用pygame库创建一个简单的超级玛丽游戏,包括安装pygame、游戏素材的准备,如角色、背景、障碍物等元素的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要安装pygame,做的超级玛丽简易代码,记录一下,素材需要如下,音频,积分,子弹,障碍物,人物,背景图片。在这里插入图片描述

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

SCREENWIDTH = 822
SCREENHEIGHT = 199
FPS = 30


def mainGame():
    score = 0  # 得分
    over = False  # 游戏结束标记
    global SCREEN, FPSCLOCK
    pygame.init()
    # 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,
    # 控制每个循环多长时间运行一次。
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))  # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。
    pygame.display.set_caption('玛丽冒险')  # 设置窗口标题

    # 创建地图对象
    bg1 = MyMap(0, 0)
    bg2 = MyMap(800, 0)

    # 创建小玛丽对象
    marie = Marie()

    addObstacleTimer = 0  # 添加障碍物的时间
    list = []  # 障碍物对象列表

    music_button = Music_Button()  # 创建背景音乐按钮对象
    btn_img = music_button.open_img  # 设置背景音乐按钮的默认图片
    music_button.bg_music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

    while True:
        # 获取单击事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:  # 判断鼠标事件
                if music_button.is_select():  # 判断鼠标是否在静音按钮范围
                    if music_button.is_open:  # 判断背景音乐状态
                        btn_img = music_button.close_img  # 单击后显示关闭状态的图片
                        music_button.is_open = False  # 关闭背景音乐状态
                        music_button.bg_music.stop()  # 停止背景音乐的播放
                    else:
                        btn_img = music_button.open_img
                        music_button.is_open = True
                        music_button.bg_music.play(-1)

            # 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()  # 退出窗口
                sys.exit()  # 关闭窗口

                # 单击键盘空格键,开启跳的状态
            if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
                if marie.rect.y >= marie.lowest_y:  # 如果小玛丽在地面上
Pygame中,可以通过检测两个矩形是否相交来检测碰撞。对于超级玛丽这样的侧面平台游戏,我们可以将每个角色或物体视为矩形,并使用Pygame的`Rect`对象来表示它们的位置和大小。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何检测超级玛丽和障碍物之间的碰撞: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口的大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置超级玛丽的初始位置和大小 mario_x = 50 mario_y = 450 mario_width = 50 mario_height = 50 # 设置障碍物的位置和大小 obstacle_x = 200 obstacle_y = 475 obstacle_width = 50 obstacle_height = 25 # 循环直到用户退出 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动超级玛丽 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: mario_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: mario_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: mario_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: mario_y += 5 # 检测碰撞 mario_rect = pygame.Rect(mario_x, mario_y, mario_width, mario_height) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height) if mario_rect.colliderect(obstacle_rect): print("碰撞了!") # 绘制场景 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), mario_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), obstacle_rect) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例中,我们首先初始化了Pygame并设置了窗口的大小。然后,我们设置了超级玛丽和障碍物的初始位置和大小,并在游戏循环中移动了超级玛丽。 最重要的部分是检测碰撞。我们使用`Rect`对象来表示超级玛丽和障碍物的位置和大小,并使用`colliderect`方法检查它们是否相交。如果相交,我们将打印一条消息来表示发生了碰撞。 最后,我们在屏幕上绘制了超级玛丽和障碍物,并使用`flip`方法更新了屏幕。 请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的游戏需求进行更改和扩展。
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