1、泛型的作用
泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。泛型变量固定了类型,使用的时候就已经知道是值类型还是引用类型,避免了不必要的装箱、拆箱操作。
2、泛型原理
Java的泛型是伪泛型。在编译期间,所有的泛型信息都会被擦除掉。正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦除。 擦除去了泛型信息后保留原始类型(raw type),最后在字节码中的类型变量的真正类型。无论何时定义一个泛型类型,相应的原始类型都会被自动地提供。类型变量被擦除后,并使用其限定类型(无限定的变量用Object)替换。
Rust的所有的泛型参数都要提前声明:Point<T,U>。泛型可定义一或多个。
每当我们将它与类型一起使用时,编译器都会生成针对该特定类型量身定制的枚举定义;如果我对于泛型的具体调用时会传入具体类型,编译器会将对应泛型转换为具体类型,与Java的泛型擦除类似。
3、泛型的使用
Java的泛型实例
public class Test{
public static void main(String[] args) {
/**不指定泛型的时候*/
int i= add(1, 2); //这两个参数都是Integer,所以T为Integer类型
Number f=Test.add(1, 1.2);//这两个参数一个是Integer,以风格是Float,所以取同一父类的最小级,为Number
Object o=Test.add(1, "asd");//这两个参数一个是Integer,以风格是Float,所以取同一父类的最小级,为Object
/**指定泛型的时候*/
int a=Test.<Integer>add(1, 2);//指定了Integer,所以只能为Integer类型或者其子类
Number c=Test.<Number>add(1, 2.2); //指定为Number,所以可以为Integer和Float
}
public static <T> T add(T x,T y){
return x + y;
}
}
Rust泛型实例
struct Point<T, U> {
x: T,
y: U,
}
// 传入泛型方法的泛型并不一定是一致的,注意泛型名称的对应
impl<T, U> Point<T, U> {
fn mixup<V, W>(self, other: Point<V, W>) -> Point<T, W> {
Point {
x: self.x, // T
y: other.y, // W
}
}
}
//枚举定义中的泛型
enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}