android 事件分发机制

事件传递android系统-->Activity-->window--->viewgroup-->view  

(事件在down-->up/cancle中是个整体,

通过ACTION_DOWN,ACTION_UP可知: 
因为一旦父容器拦截了前面的事件(如ACTION_DOWN事件),那么后续事件(如ACTION_MOVE 和 ACTION_UP)就不会传递给子容器了。至于后续的事件传递到那个容器,
就看那个容器处理了事件(onTouchEvent 返回true),如果都不处理(onTouchEvent 返回true),则后续事件传递到进行拦截容器的上一级容器。)



自己理解:

1.三个关键方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 返回结果表示事件在处理链中是否被处理。true表示事件被处理了,返回false表示没有处理。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) ViewGroup专用,返回true表示父容器直接拦截了该系列事件,后续不会再传递给子View了。false表示ViewGroup不拦截事件。是处理事件冲突的最佳地点。

代码理解:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
 boolean isConsumed = false;
   if(onInterceptTouchEvent(ev)){
     isCousumed = this.onTouchEvent(ev);
   }else{
      isConsumed = childView.dispatchTouchEvent(ev);
   }
   return isConsumed;
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 事件真正处理的地方,最后每个事件都会在这里被处理。返回true--表示事件被处理了。返回false --事件未被处理,开始从下往上回传直到某个onTouchEvent return true 或结束




2.默认值:

onInterceptTouchEvent的定义为于ViewGroup中,默认返回值为false,表示不拦截TouchEvent。

onTouchEvent的定义位于View中,当ViewGroup要调用onTouchEvent时,会利用super.onTouchEvent。ViewGroup调用onTouchEvent默认返回false,表示不消耗touch事件,View调用onTouchEvent默认返回true,表示消耗了touch事件。


***********************************************************************************************************************************************************************************

解决冲突之外部拦截法:http://www.cnblogs.com/hebao0514/p/5700606.html

事件通过父容器拦截处理,如果父容器需要就拦截,不需要就不拦截。
这种方法比较符合事件分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,做相应的拦截即可。

伪代码如下:

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();


        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            intercepted = false;
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
      
            if (父容器需要当前点击事件) {
                intercepted = true;
            } else {
                intercepted = false;
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            intercepted = false;
            break;
        }
        default:
            break;
        }


        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;


        return intercepted;
    }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
#前言 之前笔者其实已经写过事件分发机制的文章:[快速理解android事件传递拦截机制概念](http://blog.csdn.net/double2hao/article/details/51541061) 但是,现在看来其实更像是一篇知识概括,多出可能未讲清楚,于是打算重写事件分发,用一篇文章大致讲清楚。 首先,形式上笔者最先思考的是使用源码,此者能从原理上讲解分发机制,比起侃侃而谈好得多。但是源码的复杂往往会让新手产生畏惧难以理解,于是笔者最终还是打算使用实例log来让读者理解android事件分发。 #重要函数 笔者此次主要提及最常用的几个函数: (其间区别看源码很容易理解,此处直接给上结果) **onClick():**这个函数是是View提供给我们的OnClickListener这个接口中的函数,在这里可以自定义对点击事件的处理逻辑。会在onTouchEvent()中进行调用。 **onTouch():**这个函数是View提供给我们的OnTouchListener这个接口中的函数,在这里面可以自定义对触摸事件的处理逻辑。 **onTouchEvent():**这个函数是view内部的触摸事件的处理方式,其间包括获取焦点,调用onClick()等等。 **dispatchTouchEvent():**这个是View的事件分发函数,在ViewGroup中进行重写。在View中其间会调用onTouchEvent(),在ViewGroup中其间会调用onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。 **onInterceptTouchEvent():**这个函数是事件拦截函数,是ViewGroup才有的函数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值