事件传递android系统-->Activity-->window--->viewgroup-->view
(事件在down-->up/cancle中是个整体,
通过ACTION_DOWN,ACTION_UP可知:
因为一旦父容器拦截了前面的事件(如ACTION_DOWN事件),那么后续事件(如ACTION_MOVE 和 ACTION_UP)就不会传递给子容器了。至于后续的事件传递到那个容器,
就看那个容器处理了事件(onTouchEvent 返回true),如果都不处理(onTouchEvent 返回true),则后续事件传递到进行拦截容器的上一级容器。)
自己理解:
1.三个关键方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 返回结果表示事件在处理链中是否被处理。true表示事件被处理了,返回false表示没有处理。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) ViewGroup专用,返回true表示父容器直接拦截了该系列事件,后续不会再传递给子View了。false表示ViewGroup不拦截事件。是处理事件冲突的最佳地点。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean isConsumed = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
isCousumed = this.onTouchEvent(ev);
}else{
isConsumed = childView.dispatchTouchEvent(ev);
}
return isConsumed;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 事件真正处理的地方,最后每个事件都会在这里被处理。返回true--表示事件被处理了。返回false --事件未被处理,开始从下往上回传直到某个onTouchEvent return true 或结束
2.默认值:
onInterceptTouchEvent的定义为于ViewGroup中,默认返回值为false,表示不拦截TouchEvent。
onTouchEvent的定义位于View中,当ViewGroup要调用onTouchEvent时,会利用super.onTouchEvent。ViewGroup调用onTouchEvent默认返回false,表示不消耗touch事件,View调用onTouchEvent默认返回true,表示消耗了touch事件。
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解决冲突之外部拦截法:http://www.cnblogs.com/hebao0514/p/5700606.html
事件通过父容器拦截处理,如果父容器需要就拦截,不需要就不拦截。
这种方法比较符合事件分发机制。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,做相应的拦截即可。
伪代码如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要当前点击事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}