Unity3d 让Sprite闪烁几次(表示无敌状态算法)


C#实现代码如下:

	void Update () {
	
		if (isInvincible)
		{
			//2
			timeSpentInvincible += Time.deltaTime;
			
			//3
			if (timeSpentInvincible < 3f) {
				float remainder = timeSpentInvincible % 0.3f;
				renderer.enabled = remainder > 0.15f; 
			}
			//4
			else {
				renderer.enabled = true;
				isInvincible = false;
			}
		}
	}


  • 6
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值