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个人简介:你也想做游戏吗?

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【数组】5. 螺旋矩阵Ⅱ

在螺旋遍历过程中,核心在于如何正确地处理边界条件并保持遍历规则一致。使用 "左闭右开" 的原则可以有效简化边界处理。每次遍历一条边时,处理起始节点,但不处理终止节点,终止节点留给下一条边来处理。通过保持一致的边界处理规则,可以避免代码复杂度增加以及陷入边界处理的混乱。
原创
发布博客 2024.10.24 ·
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【数组】4. 长度最小的子数组(滑动窗口

使用滑动窗口来优化暴力解法,降低时间复杂度。滑动窗口是一种双指针方法,使用两个指针来表示窗口的边界。滑动窗口的关键在于动态调整起始位置,以缩小窗口,从而减少计算量。
原创
发布博客 2024.10.22 ·
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【数组】3. 有序数组的平方(双指针

Tips:在双指针中,指针指向的是内容。可以决定改变其值,又或者根据对应的值进行判断。
原创
发布博客 2024.10.20 ·
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【数组】2. 移除元素(双指针法

给定一个数组和一个目标值,要求从数组中移除所有等于目标值的元素,并返回处理后的新数组的大小。这时需要注意,数组的内存空间是不变的,我们只需把需要保留的元素向前覆盖,并返回新数组的有效长度。通过双指针的方式,只需要一次遍历(即一层循环)就可以完成元素的移除操作,这使得它的时间复杂度是 O(n)。我们具体来看双指针的实现过程。
原创
发布博客 2024.10.14 ·
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2.逻辑运算

逻辑运算是计算机科学和数字电路中的基础,主要包括逻辑与逻辑或和逻辑非三种基本运算,以及它们的复合运算如与非或非异或和同或等。
原创
发布博客 2024.07.06 ·
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1.数制转换

数制是指表示数码中每一位的构成及进位的规则,常用的数制包括十进制、二进制、八进制和十六进制。二进制 (Binary)基数:2有效数码:0, 1表示方法:如 1012, 1101B八进制 (Octal)基数:8有效数码:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7表示方法:如 6178, 547O十六进制 (Hexadecimal)基数:16有效数码:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。
原创
发布博客 2024.07.06 ·
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【数组】1. 二分查找

要在二分查找的过程中,保持不变量,就是在while寻找中每一次边界的处理都要坚持根据区间的定义来操作,这就是。
原创
发布博客 2024.06.03 ·
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Unity中Gizmo的示例

在Unity中,Gizmo充当场景视图中的一种视觉辅助工具,。Gizmos通过和这两个特定的方法进行实现。
原创
发布博客 2024.05.30 ·
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Unity游戏对象及其组件的获取

在Unity中,寻找游戏对象或者组件是游戏开发中常见的需求。以下是一些在Unity脚本中寻找游戏对象的常用方法。
原创
发布博客 2024.05.29 ·
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Unity中闪烁效果

协程是Unity中一个非常有用的工具,用于在需要延时或分步执行任务时非常有效。在Unity中,协程通常用于动画、时间延迟等场景。定义和启动协程协程在Unity中通过返回接口的函数定义。使用方法来启动一个协程。协程的工作方式协程允许在不阻断主程序运行的情况下,分步执行代码。通过语句实现暂停和等待,最常见的用法是,表示暂停至下一帧。Mathf.LerpMathf.Lerp是一个数学函数,用于在两个数值之间进行线性插值。常用于动画和平滑过渡效果,尤其是在需要平滑变化一个数值时。函数参数其中a和b。
原创
发布博客 2024.05.29 ·
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Unity中CharacterController模拟力控制

组件是独立于Unity物理引擎的,它处理移动和碰撞而不受标准物理规则的影响。在Unity中如何在玩家与敌人发生碰撞时,垂直于接触面向玩家施加一个力?组件无法直接实现这一效果,因此我探索了一种替代方法来模拟这种力的效应。当敌人与玩家发生碰撞时,玩家应该沿碰撞面法线方向受到一个推力。时模拟物理效果,我们可以采用以下的代码结构。数组获取法线,利用该法线与力的乘积通过。通常情况下,Unity中的。可以通过碰撞信息中的。
原创
发布博客 2024.05.28 ·
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CharacterController 和 RigidBody 比较

Rigidbody:依赖物理引擎,适合需要真实物理交互的场景,如物体碰撞、掉落等。:不依赖物理引擎的碰撞响应,适合需要高度控制移动和避免穿透的游戏角色控制,如跑酷、射击游戏中的角色移动。
原创
发布博客 2024.05.28 ·
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Unity中物体移动方式

分别代表速度向量在X、Y、Z轴上的分量(2D物体没有Z轴)。通过设置这些值,你可以精确控制物体在每个方向上的移动速度。忽然改变速度可能会导致穿透其他物体或者产生不连续的动画效果。
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发布博客 2024.05.27 ·
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Unity中朝向问题解决方案及其应用

对于2D游戏,通常的需求是让一个对象(如角色或物体)朝向另一个对象或某个点,但仅仅是在2D平面上进行旋转。这可以通过计算两点间的角度,然后设置对象的旋转来实现。方法是设计用于3D环境的,因此直接在2D项目中使用它可能不会得到预期的效果,主要是因为它会考虑所有三个维度的旋转。此处的作用是将物体在y轴上翻转,朝向物体。:在做展示类应用时,可能需要某个对象总是面向用户,特别是在VR或AR应用中。组件,这个组件管理着对象的位置、旋转和缩放。方法可以修改对象的旋转,使其朝向特定的目标。的行为,专门用于2D环境。
原创
发布博客 2024.05.27 ·
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乱改文件名导致在IDE中文件无法载入

笔者之前关于编程文件夹中存在有空格,之前没问题,但是最近出了问题。然后发现是空格出了问题,变为了百分号。于是我便改了文件名。
原创
发布博客 2024.01.21 ·
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Maven_Home配置问题

这表明你的关于Maven_Home 的配置是正确的,但是Java_Home的环境配置错了。在安装maven后,需要配置环境变量。配置后,但是在cmd中输入。
原创
发布博客 2024.01.20 ·
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