变量的规范命名是为了增强代码的可读性和容易维护性。C++程序变量命名只有几条必须遵守的“死规则”,这些规则如下:
1.变量名只能是字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下画线。
2.第一个字母不能是数字,例如2Lerver这不是一个合法的C++变量。
3.不能是c++关键字,例如不能用class这个单词来命名一个变量。
4.区分大小写,例如iA和ia是两个不同的变量。
理论上,在遵守了上面几条规则的前提下,所声明的变量名称都是合法的。比如下面的命名:
这样的变量命名尽管是合法的,但可读性非常差。正规的软件公司,对于变量命名往往都有自己的一个推荐规范。不同公司的规范又会有一些差别。当一个程序员从一个公司跳槽到另一个公司,甚至会出现不习惯新公司代码规范的现象。
万事万物,要是有一个统一的规范,也许程序员这个行业会少一些烦恼。俗话说得好:没有规矩,不成方圆。以下是笔者多年编码得出的变量命名的心得体会,在此总结如下,并奢望有招一日能成为行业规范。
1.变量命名的宗旨:用最短的字符表示最多的意义。
2.使用变量前缀
在变量前带上小写前缀可以很直观的看出变量的数据类型,而不必到变量的定义处去查看。常用的数据类型推荐变量前缀:
l 整型的前缀
l 浮点型的前缀
l 字符型的前缀
l 字符串的前缀
l 布尔型的前缀
l 指针型的前缀
说明:由于指针是指向一定数据类型的变量,因此p后面要不要再加一个前缀一直让我举棋不定。如果再加上前缀比如:
这样似乎意义更完整,但势必会增加变量的字符长度。因此,这里就不硬性规定了。但是,指正变量以p开头应该是雷也打不动的。
l 数组的前缀
说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。
l 枚举变量的前缀
l 结构变量的前缀:t
l 字节变量的前缀:by
l 字变量的前缀
l 字符指针的前缀
l STL容器类型前缀
l MFC绑定控件变量的前缀
说明:由于长短指针在32位操作系统后已无区别,所以不再区分,一律以p开头,这也与指针变量以p开头的原则贴得更近。
l 矩形结构的前缀:rc
l 句柄对象一律以h开头
l windows颜色类型的前缀:cr
l windows中DC(设备上下文)类型的前缀
3. 类的成员变量以m_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。
4. 定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可以仅仅使用前缀。
5. 全局变量一律以g_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。
6. 定义结构体为了保证和C语言和C++的写法兼容性,一律采用typedef语句。
7. 变量体如果是多个单词,每个单词的首字母大写。
8. 在意义明确的情况下可以仅仅使用首字母命名变量可以缩短变量名。
9. 定义一个类使用C作为类名的前缀。