关于socket的整理

本文整理了作者在socket编程中的一些思考,包括对封装类Socket和TcpTran的感受,Socket接收函数的处理方式,以及Socket协议封装的问题。在封装类Socket中遇到了构造函数初始化和数据发送的问题;封装类TcpTran则遇到了recv函数可能导致的卡死问题和线程中socket资源管理的疑惑。同时,文章还探讨了大数据接收的处理策略和结构体指针传递数据的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

              对于socket的编程,一直希望能够写一个很好用的封装好了的类。但是,却发现因需求的改变,导致总是封装好的socket无法下次再使用。近几天,又折腾了下socket,故将想到的整理如下。

              该文主要是针对一些资料的整理(个人没那个能力封装好比他们更好的类)。而且到现在为止,也没完全整理出一个比较有实用性的资源。该文主要涉及如下:

              (1)对封装类Socket的感受。

              (2)对封装类TcpTran的感受。

              (3)对Socket接收函数的一个整理。

              (4)对Socket协议封装的一个整理。


一、对封装类Socket的感受

              1、该类链接:原资源解析资源介绍

              2、考虑到希望保存网页,其该代码会在后面列出。

              3、感受

                    该类我相信应该是封装的很好的,其主要应该是针对HTTP(我的理解)。但是我的项目是一个基于服务端、客户端传输(基于directshow的音视频聊天系统),然后秉着既然敢开源应该也牛B的想法,直接用。但是用的时候,却发现如下为难的地方:

                   (1)其初始化在构造函数中,如果我想实例化类socket(写了一个SocketManager对socket进行管理),却发现我无法不知道该如何实例化一个全局的socket类实例,因为Socket socket是带参的构造函数,虽然可以在使用的时候实例化,但是如果实例化一个SOCKET当做类SocketManager一个全局的成员变量使用的时候,却只能在SocketManager.h中定义一个Socket*(我定义了一个void*,然后void *pSocket = (void*)&socket这样转换)的变量。因socket无法在构造函数中实例化,使得我必须找到第一个使用它的地方对pSocket进行初始化。

                    (2)如果针对发送的数据是char *的,其我感觉好像还需要自己加一个Send和Recv函数。不知道怎么处理成string,也没明白,其代码为什么要处理成string,没有去仔细深究。


二、对封装类TcpTran的感受

            1、该类链接:资源

            2、代码

// TcpTran.cpp: implementation of the TcpTran class.
//
//
#include "stdafx.h"
#include "TcpTran.h"
 
#pragma region TcpTran类
/
//类名:TcpTran
//功能:完成TCP通信
/
//构造函数
TcpTran::TcpTran()
{
    //将套接字初始化为无效
    m_Socket = INVALID_SOCKET;
}
//析构函数
TcpTran::~TcpTran(){}
#pragma endregion
 
#pragma region InitSocketLib函数
/
//函数名:TcpTran
//功能:初始化SOCKET通信库,要求Winsockt 2
//参数:lowver版本的低位;higver版本的高位
//返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败
/
BOOL TcpTran::InitSocketLib(int lowver,int higver )
{
    WORD wVersion =0 ;
    int     errret = -1;
    WSADATA wsaData;
 
    wVersion = MAKEWORD(lowver,higver);
    errret &
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一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }
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