开发JavaScript应用程序的时候,我们经常需要自己编写实用方法等作为我们的实用(工具函数)模块。那么,什么是实用模块?
实用类就是定义一组经常执行的方法,重复使用功能的类。 – 维基百科
从处理字符串和对象到集合迭代器,总是会需要实用功能来完成工作的情况。
即使是采用主流的ES6,我敢说,JavaScript开发人员仍然无法获得像Objective-C或Ruby那样多的语法糖。 因此,在JavaScript应用中,仍然普遍需要我们编写大量重复的自定义工具函数。
然而,最近我很喜欢一个JavaScript库,它提供很多干净,高性能的实用方法 – Lodash。
如果jQuery是DOM操作的瑞士军刀,那么Lodash对于Javascript来说相当于是蝙蝠侠的实用腰带。蝙蝠侠总是用他信赖的腰带上的小工具摆脱棘手的情况。
以下是我在JavaScript应用已经停止重写的10个实用方法,当然对于不同的工作,你很可能也会需要其他的工具函数, 本文仅作为一个入门Lodash的引子。
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Lodash 中文文档 http://www.css88.com/doc/lodash/ (当前最新 v4.16.1 版本)
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1)循环N次
js 代码:
- // 1. Basic for loop.
- for(var i = 0; i < 5; i++) {
- // ....
- }
-
- // 2. Using Array's join and split methods
- Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){
- // ...
- });
-
- // Lodash
- _.times(5, function(){
- // ...
- });
for
循环是一个常见的使用场景,但是它会污染附加变量作用域(scope)。 组合使用数组和apply
方法,我们可以实现N个循环,而无需创建一个额外的变量。 但是,这种写法不够直观。Lodash总的_.times
方法就非常的直观易用。
注意:如果您的循环不是很繁琐,建议你使用基本的for
循环或while
反向循环,这样迭代的性能更高。
2)迭代数组并返回每一项中深度嵌套的属性
js 代码:
- // Fetch the name of the first pet from each owner
- var ownerArr = [{
- "owner": "Colin",
- "pets": [{"name":"dog1"}, {"name": "dog2"}]
- }, {
- "owner": "John",
- "pets": [{"name":"dog3"}, {"name": "dog4"}]
- }];
-
- // Array's map method.
- ownerArr.map(function(owner){
- return owner.pets[0].name;
- });
-
- // Lodash
- _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
Lodash中的map
方法和JavaScript中原生的数组方法非常的像,但它还是有非常有用的升级。 你可以通过一个字符串而不是回调函数来浏览深度嵌套的对象属性。
注意:之前版本中的_.pluck
方法在Lodash v4中已经被删除,可用使用_.map
方法替换。
js 代码:
- _.pluck(ownerArr, 'pets[0].name');
- _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
上面两个方法是等价的,在使用方面,没有区别。
3)创建一个大小为N的数组,并且为他们添加相同的前缀
js 代码:
- // Create an array of length 6 and populate them with unique values. The value must be prefix with "ball_".
- // eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_5]
-
- // Array's map method.
- Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){
- return "ball_" + index;
- });
-
-
- // Lodash
- _.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
从前面的例子中我们已经知道了_.times
的作用。如果你将它和_.uniqueId
方法组合使用, 我们可以获得一个更简洁的解决方案。如果你不想重复的声明上下文,Lodash也提供了一个可选方案。
避免使用.bind(null,…)
js 代码:
- // Lodash
- _.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
_.partial
方法和原生的bind
方法基本上完成了相同的工作,除了它假设当前的上下文为this
。 因此,没必要再额外的指定上下文参数。
4)深度克隆JavaScript对象
js 代码:
- var objA = {
- "name": "colin"
- }
-
- // Normal method? Too long. See Stackoverflow for solution: http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript
-
- // Lodash
- var objB = _.cloneDeep(objA);
- objB === objA // false
深度克隆JavaScript对象是困难的,并且也没有什么简单的解决方案。你可以使用奇特的原生解决方案: JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone))
进行深度克隆。但是,这种方案仅在对象内部没有方法的时候才可行。
Lodash提供了_.cloneDeep
方法来帮你简单的完成对象的深度克隆操作。当然,使用_.clone
你还能灵活的指定克隆的深度。
5)在指定范围内获取一个随机值
js 代码:
- // Get a random number between 15 and 20.
-
- // Naive utility method
- function getRandomNumber(min, max){
- return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
- }
-
- getRandomNumber(15, 20);
-
- // Lodash
- _.random(15, 20);
_.random
方法要比上面的原生方法更强大与灵活。要想返回随机浮点型的数字,和只传入一个参数作为最大值,我们自定义的实用方法中将添加大量的代码。
_.random
的附加选项
js 代码:
- _.random(20); // 返回 0 到 20的随机数
- _.random(15, 20, true); // 返回 15 到 20的浮点型随机数
6)扩展对象
js 代码:
- // Adding extend function to Object.prototype
- Object.prototype.extend = function(obj) {
- for (var i in obj) {
- if (obj.hasOwnProperty(i)) {
- this[i] = obj[i];
- }
- }
- };
-
- var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
- var objB = {"name": "james", "age": 17};
-
- objA.extend(objB);
- objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
-
- // Lodash
- _.assign(objA, objB);
_.assign方法也可以接收多个参数对象进行扩展。
扩展多个对象
js 代码:
- var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
- var objB = {"name": "james", "age": 17};
- var objC = {"pet": "dog"};
-
- // Lodash
- _.assign(objA, objB, objC)
- // {"name": "james", "car": "suzuki", "age": 17, "pet": "dog"}
7)从对象中删除属性
js 代码:
- // Naive method: Remove an array of keys from object
- Object.prototype.remove = function(arr) {
- var that = this;
- arr.forEach(function(key){
- delete(that[key]);
- });
- };
-
- var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
-
- objA.remove(['car', 'age']);
- objA; // {"name": "colin"}
-
- // Lodash
- objA = _.omit(objA, ['car', 'age']); // {"name": "colin"}
原生的方法只能传递数组作为参数。有时我们可能需要对字符串参数进行单个key的删除,甚至是传入一个比较函数。
更多使用案例
js 代码:
- var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
-
- // Lodash
- objA = _.omit(objA, 'car'); // {"name": "colin", "age": 17};
- objA = _.omit(objA, _.isNumber); // {"name": "colin"};
如果想要达到这样的结果,使用原生的实用函数需要增加大量的代码,_.omit
方法帮助我们轻松处理所有这钟情况。
还应注意的是,_.omit
会返回一个新对象,而不会直接引用传递的对象(不会修改传递的对象)。如果你想要改变前的对象不受到删除属性的影响,这是非常有用的。
8)从某个对象中选择部分属性组成新的对象
js 代码:
- // Naive method: Returning a new object with selected properties
- Object.prototype.pick = function(arr) {
- var _this = this;
- var obj = {};
- arr.forEach(function(key){
- obj[key] = _this[key];
- });
-
- return obj;
- };
-
- var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
-
- var objB = objA.pick(['car', 'age']);
- // {"car": "suzuki", "age": 17}
-
- // Lodash
- var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
- // {"car": "suzuki", "age": 17}
-
_.pick
方法与_.omit
方法正好相反,它会从一个对象中选择指定的属性组装成新的对象。 和_.omit
一样,_.pick
也会返回新的对象,并且能够传入字符串、数组、比较器函数。
9)从列表中随机的选择列表项
js 代码:
- var luckyDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
-
- function pickRandomPerson(luckyDraw){
- var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length));
- return luckyDraw[index];
- }
-
- pickRandomPerson(luckyDraw); // John
-
- // Lodash
- _.sample(luckyDraw); // Colin
_.sample
方法还配备了一个额外的优秀特点 – 从列表中选择多个随机的元素返回。
多个随机项
js 代码:
- var luckyDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
-
- // Lodash - Getting 2 random item
- _.sample(luckyDraw, 2); // ['John','Lily']
10)JSON.parse的错误处理
js 代码:
- // Using try-catch to handle the JSON.parse error
- function parse(str){
- try {
- return JSON.parse(str);
- }
-
- catch(e) {
- return false;
- }
- }
-
- // With Lodash
- function parseLodash(str){
- return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
- }
-
- parse('a'); // false
- parseLodash('a'); // Return an error object
-
- parse('{"name": "colin"}'); // Return {"name": "colin"}
- parseLodash('{"name": "colin"}'); // Return {"name": "colin"}
如果你在你的应用程序中使用JSON.parse
,建议你一定要进行错误处理。未处理的JSON.parse
错误就像一个定时炸弹。不要假设你接收到的JSON对象是完全有效的。
虽然我们并不能完全替代 try-catch 实用方法,我们可以设法去掉难看的 try-catch 代码块。_.attempt
可以防止JSON.parse
抛出一个应用程序错误。相反,它返回一个Error
对象。
结论
Lodash已经为我做了很好事情,我会继续在我的JavaScript项目中使用它。它能让我的代码看起来更加的精简, 也提高了我的应用程序逻辑的清晰度。
此外,Lodash也迫使我们以函数式的方式来思考编程。 我们可以将应用切分为若干个小且专注的模块。这种模块化能够提高我们应用程序在测试时的代码覆盖率。
英文原文地址: http://colintoh.com/blog/lodash-10-javascript-utility-functions-stop-rewriting
转载:http://www.css88.com/archives/6275#more-6275